<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fast-File Games</title>
		<link>http://fast-filegames.ucoz.net/</link>
		<description>Обзор игр</description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Apr 2011 17:00:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fast-filegames.ucoz.net/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>World of Warcraft: Cataclysm</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;230&quot; alt=&quot;world of warcraft: cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;230&quot; alt=&quot;world of warcraft: cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;b&gt;Убить дракона&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жил-был черный дракон. Скучно и обыденно. Изучал высший пилотаж, воровал скот у крестьян, тушил лесные пожары, которые сам же и устраивал… Тоска и серые будни. Все изменилось с началом великой войны. Хунта во главе со старыми богами попыталась навести новый порядок, но нарвалась на жесткий отпор со стороны хозяев мира, титанов. Богам впаяли пожизненный срок на особом режиме, прочих шестерок разогнали, а на их место поставили других, прогрессивных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Черный дракон мудро выбрал сторону победителей. На фронте зарекомендовал себя смелым и инициативным бойцом. Регулярно летал в разведку, прикрывал войска с воздуха, а главное — без устали жег врагов напалмом. За что его хвалили и награждали. Когда пришел долгожданный мир, перспективного кадра не забыли. Среди вождей-титанов сформировалось мнение, что летучие ящерицы — народ ответственный, и лучших кандидатов на должности министров по делам природных элементов не найти.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540144.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540144-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;245&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Ну очень черный дракон.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Черному дракону досталась земля. Недра, полезные ископаемые, драгметаллы и камни, нефть, газ — не жизнь, а мечта олигарха в десятой степени. Пришлось рожденному летать учиться ползать. Но он был не в обиде — за такой удел иной дракон отдал бы не только принципы, но и крылья вместе с хвостом и зубами. Счастье, впрочем, длилось недолго — аппетит, как ему водится, пришел во время еды. И герою-фронтовику показалось, что быть одним из пяти министров-аспектов для столь гарного хлопца, как он, — форменное западло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обида жгла его душу все сильнее и сильнее. А тут еще миазмы отбывавших заключение богов начали подзуживать — мол, зачем тебе, такому крутому и черному, шестерить на титанов? Давай, не робей. Вставай проклятьем заклейменный, разрушь этот мир до основанья. А затем за нами не заржавеет — дай только вырваться на волю. И однажды драконья крыша не выдержала и съехала. Прямо на хваленое драконье здравомыслие. В результате аварии и та, и другое полностью разрушились и восстановлению не подлежали. А ящер, освободившись от их пут, пошел войной на коллег и весь прочий мир.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540145.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540145-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Смертокрыл в «Катаклизме» сошелся с Рагноросом, старым слугой Старых богов.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Новый конфликт затянулся — бунтарь оказался незаурядным бойцом. Да еще и без тормозов. Но умение хорошо в афоризмах. А в жизни гораздо чаще решает число. Врагов было слишком много — и они взяли верх. Черный дракон был серьезно, практически смертельно ранен. Но не умер, а спрятался во глубине земных руд. Где восстанавливал силы и выбирал удобный момент для триумфального возвращения. И когда он решил, что такой момент настал, — явил себя миру во всей своей разрушительной красе. Катаклизм сотряс землю, воды и небо. Разломы изуродовали лики материков, бесплодные пустыни превратились в цветущие сады, а плодородные равнины — в залитые лавой выжженные пустыни. Часть суши ушла под воду, а где-то, наоборот, поднялась новая твердь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все вроде бы сложилось для черного дракона неплохо. Все, кроме единственной мелочи: за время его стационарного лечения в мире произошло одно пустяковое изменение — туда хлынули орда и альянс новых героев. Готовых ради фиолетовых «эпиков» посбивать с неба все звезды, а не только каких-то там летающих ящериц. Увы тебе, Нелтарион, прозванный Смертокрылом. Тебе казалось, что сама Костлявая стала твоей послушной служанкой. Но это была лишь иллюзия больного воображения. Никакой ты теперь не аспект смерти, а обычный рейдовый контент. Смирись и приготовься к забвению в вечности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Жертва маркетинга&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прошлое возвращение в Азерот вашего покорного не затянулось. Месяца хватило, чтобы наесться и напиться аддоном&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&amp;nbsp;по самую идиосинкразию. Два вполне нескучных года&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;ошивался где-то на задворках сознания — память помнила, а все остальное — почти забыло. Но чем ближе был выход нового дополнения, тем беспокойнее становилось на душе. Она словно чувствовала известным местом, что профессиональный долг совсем скоро позовет. Да и давно зажившие шрамы любопытства неожиданно начали зудеть и нудить.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540146.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540146-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Оргриммар в строительных лесах. Оправляется от катаклизма.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Свою роль сыграл и назойливый близзардовский маркетинг. Вроде бы уже выработал к нему иммунитет, а вот поди ж — достал. Народ выл и визжал о новом и ни с чем не сравнимом. Пиарщики поддакивали перечислением принципиальных изменений. А когда проснулась ностальгия по трем проведенным в игре годам, моя воля не выдержала и практически сломалась. Я уже почти ждал&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;. Почти ждал и почти надеялся. Но встреча состоялась — и наваждение немедленно ушло. Маркетинг, поклонники и ностальгия опять навешали на уши спагетти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не обиделся: возмущаться ими — все равно что возмущаться законами природы. И еще у меня была железная отмаза перед кем или чем угодно, в том числе перед самим собой, — производственная необходимость. Работа, даже когда вроде бы в радость, — все равно остается работой. Ей по определению полагается напрягать. И она напрягла. Не только и не столько игрой в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;, сколько поиском правильных слов, чтобы ее описать.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540147.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540147-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Когда-то здесь были каньоны.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Очень трудно конструктивно рассказать о том, что когда-то было съедено, прожевано, выплюнуто, подобрано, съедено-прожевано-выплюнуто еще раз, потом еще… Сказка про Смертокрыла сочинилась в тему, а дальше что? Пришлось напрячь все мускулы своего недюжинного таланта (ладно-ладно, шутка; хотя сам себя не похвалишь… ну вы поняли), чтобы прогнать субъективную ругань и найти теплые объективные слова. Ругать&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;нынче модно. А это неправильно. Хотя бы потому, что в нее по-прежнему играют миллионы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Новые таланты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нельзя сказать, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не принес ничего нового. Даже если не брать в расчет изменения в старых локациях. Изменения, кстати, существенные. Например, Азшара была захвачена Ордой и превратилась в лягушатник для маленьких. Степи (Барренс) оказались разделены огромным разломом на Северные и Южные, Тысячу игл затопило, Танарис — тоже, но не так сильно… Однако локации — это приходящее, а геймплей — вечное.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540148.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540148-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Тысяча игл превратилась в тысячу островов.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Главным изменением, наверное, стал тотальный ребаланс талантов и способностей. Ребаланс напрашивался. Уже в предыдущем аддоне возникла ситуация, когда классы могли при механическом добавлении новых очков талантов (десяток за десять новых уровней) объединять в одной конфигурации способности, которые ради вкусного и здорового баланса никак не стоило бы объединять. Разработчикам пришлось изрядно пошаманить с бубном вокруг «талантливых деревьев», чтобы все сделать относительно правильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;потолок уровней подрос еще на пять — и никакие пляски спасти уже не могли. И тогда старые деревья срубили, а на их месте экстренно вырастили новые. Теперь каждая из трех специализаций — действительно специализация. С одной ключевой атакой, парой эксклюзивных способностей, уникальным бонусом от новой характеристики «искусность» и невозможностью открыть две другие ветки, пока не вложил в основную 31 очко (всего дается 41 очко талантов).&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540149.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540149-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;В Южных Степях не утихает битва Орды с Альянсом.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Несмотря на то, что очков талантов стало гораздо меньше (в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&amp;nbsp;их, например, было 61), на общем количестве способностей это несильно отразилось. Просто уменьшилось число одновременно доступных, а следовательно, уменьшилась головная боль при выборе специализации. Еще судьба буриданова осла доказала, что во многих возможностях таятся многие печали. И&amp;nbsp;&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с присущим ей гуманизмом позаботилась о душевном здоровье игроков. За что разработчикам следует выразить отдельную благодарность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одновременно с изменениями талантов все приемы и заклинания лишились уровневой дифференциации. Теперь эффекты атак и заклинаний растут автоматически с ростом их силы (сила является параметром, бонус к которому дает, например, экипировка). А расходы маны выражаются не в абсолютных, а относительных величинах — в процентах от общего пула. Раньше было не так. Приемы и заклинания имели уровни, и их можно было повышать или не повышать. Во втором случае уменьшалась не только сила эффектов, но и стоимость использования. Что иногда было важнее силы. Нынче такие хитрости не проходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мир археологии&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тянет или нет ребаланс на «принципиальную новизну» — вопрос, конечно, интересный… Или смешной — зависит от того, кому задать. Если вы приедете в Соединенное Королевство и поменяете левостороннюю BMW на точно такую же, но правостороннюю, изменится ли ваш автомобильный парк принципиально? С&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;та же ситуация. Игра переехала в новый аддон и немножко поменяла управление. «Ах, как это свежо и ново», — пытается убедить нас&amp;nbsp;&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;. «Ха-ха», — отвечаем мы… или те из нас, кому по барабану — правый руль или левый.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540150.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540150-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Разлом, разделивший Степи на две части.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;BMW, впрочем, даже в Великобритании останется BMW. И уж над ней-то никто смеяться не будет. Пока она не проржавеет от старости.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— по-прежнему&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;. Самая если не популярная, то прибыльная игра на свете. И&amp;nbsp;&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;&amp;nbsp;продолжает с хирургической точностью поддерживать привлекательность проекта для миллионов пользователей. Нужны ли последним принципиальные изменения? Да они сами этого не знают. Но попробуйте их заманить в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/eve_online_the_second_genesis&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;EVE Online&lt;/a&gt;&amp;nbsp;или&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/darkfall&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Darkfall Online&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— и они сбегут через два дня. Назад в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;WoW&lt;/a&gt;. Очень красноречиво.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется, одно и то же из года в год приедается, и разработчики попытались добавить всякие фенечки и рюшечки. Например, новую вторичную (то есть можно изучать без ограничений) профессию — археологию. Став археологом, игрок обнаружит на карте материка значок лопаты — это места раскопок. Туда можно прибыть и начать ковыряться в земле. Копнете раз — выскочит телескоп на треноге объективом в сторону искомой зарытости и с индикатором дистанции до. Индикатор цветовой, но работает по принципу «тепло-холодно». Если далеко — красный, если не очень — желтый, если очень не — зеленый.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540151.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540151-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Море подступило практически к самому Прибамбасску.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Побегали туда-сюда, вырыли три кусочка — шабаш. Дальше на этом месте копать бессмысленно — вперед, к новой «лопате»! Извлекаемые кусочки делятся по категориям: предметы эльфийской культуры, предметы культуры троллей, палеонтологические окаменелости… Набрав нужное количество, складываем мозаику — и вуаля, готов артефакт. Пока навык маленький, находится и складывается всякая фигня. Но с ростом профессионализма можно нарыть и полезные вещи. А то и очень полезные. Вроде двуручного меча Zin&apos;rokh, Destroyer of Worlds.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда-то (на 60-м уровне) этот тесак добывался с финального босса в рейдовом инстансе Зул&apos;Гуруб. С той поры утекло три дополнения, и оружие превратилось в археологическую реликвию. Однако ходьба по разным рукам и пребывание в сырой земле положительно сказались на его характеристиках: заточка стала острее, закалка — тверже, чары — сильнее. Не меч, а мечта начинающего воина (или любого, кто может использовать) 85-го уровня. Да, шанс на находку ничтожно мал. Но он есть. А все остальное — дело надежды и упорства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Новый сеттинг&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хорошенько подумать, посмотреть с разных сторон, поиграть за разные классы, опробовать разные профессии, то можно найти еще несколько «важных» изменений. Например, две новые расы: гоблины за Орду и Воргены (оборотни, умеющие скакать на четырех лапах) за Альянс. Ура, сенсация! Если вы ни разу в жизни не бегали на четырех конечностях, то теперь только у нас, почти даром, ничего сложного, доступно даже детям и пенсионерам… А паладинами теперь могут стать даже таурены!&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540152.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540152-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Гаррош Адский Крик — новый вождь Орды.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Вы ничего не слышали о магической перековке предметов?! Ну как же так, это ж сенсация! Теперь можно увеличивать одни вторичные характеристики на экипировке (рейтинги скорости, критического удара, точности и тому подобного) за счет других. Нужен высокий шанс на критическое попадание и не нужна высокая скорость атаки? Отняли от второй, прибавили первому — и чувствуете, как счастье наполняет вас легкостью и блаженством!.. А ваша гильдия тем временем уже набрала шестой уровень и уверенно движется к седьмому! А на двадцатом (через полгода… наверное) вы сможете купить у гильдейского торговца стильную фиолетовую каску!&lt;div class=&quot;vrezka&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(221, 221, 221); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(102, 102, 102); border-right-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-left-color: rgb(102, 102, 102); margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540155.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(102, 102, 102); border-right-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-left-color: rgb(102, 102, 102); float: left; margin-top: 0px; margin-right: 7px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Каждый игравший в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;WoW&lt;/a&gt;&amp;nbsp;за Орду знает о Гамоне, несчастном таурене, жившем в таверне в Оргриммаре. Бедняге не повезло оказаться единственным низкоуровневым персонажем (или даже вообще единственным персонажем) в столице орков, кого можно было атаковать представителям Орды. Поэтому над ним издевались практически все. По количеству смертей Гамон наверняка занимал одно из первых мест.&lt;br&gt;Но в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;все изменилось. Озверевший от геноцида таурен очень упорно тренировался и за какие-то два года прошел путь от заморыша до элитного бойца. Теперь в одиночку его не завалить — ему достаточно считанных секунд, чтобы расправиться даже с самыми толстыми танками. Гамон по-прежнему обитает в той же таверне, около него можно часто найти трупы неудачников, не смирившихся с новыми реалиями.&lt;/div&gt;К любителям PvP пришла большая радость — рейтинговые бэттлграунды, о необходимости которых они говорили столько лет. Достаточно собрать десять или пятнадцать единомышленников, готовых выйти на поля сражений, отстоять в очереди полчаса (на русскоязычных серверах) — и вот она, мечта о крутых «эпиках» без аренного киберспорта, хватай ее за хвост!.. Эй, эй, вы куда?! Полчаса в очереди — это такой пустяк по сравнению с мечтою!.. Сволочи, опять набирать команду…&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540153.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540153-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Новая техника World of Warcraft.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Зато кому точно будет не до веселья, так это разработчикам будущих стратегий&amp;nbsp;&lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(мы же не сомневаемся, что такие стратегии когда-нибудь сделают?). Ибо с момента выхода последней из них сеттинг поменялся чуть больше, чем полностью. Современный&amp;nbsp;&lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt;&amp;nbsp;поражает техническим оснащением. Танки? Присутствуют. Артиллерия? Имеется. Авиация? Сколько угодно. Есть также подводные лодки и воздушно-десантные войска (с парашютами). Не удивлюсь, если скоро появятся тактические и межконтинентальные баллистические ракеты, орбитальные станции, космические корабли и ядерное с лазерным оружия. Право, создателям&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/starcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;StarCraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;пришло время задуматься о включении в игру двух новых фракций — Орды и Альянса. Обе для этого уже вполне созрели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Повторение пройденного&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторая попытка вернуться в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не вызвала у меня никакого энтузиазма, а лишь окончательно убедила, что игра пройдена и пора бы с этим смириться. Наверное, близзардовский монстр хорош как социальная сеть — для тех, кто за годы пользования им оброс многочисленными друзьями и знакомыми и не представляет себе без них дальнейшей жизни. Или как киберспортивная дисциплина — для любителей посоревноваться за приз или на досуге. Ну и если еще остались поклонники ММО, которые до сих пор не удосужились, — обязательно купить и изучить. Хотя бы для общего развития. Тем же, кто перелистнул эту страницу, ее перечитывание вряд ли доставит прежнее удовольствие.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540154.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm-1296540154-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;World of Warcraft: Cataclysm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Подводная локация Вайш&apos;ир впечатляет буйством красок.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Неоднозначное впечатление оставляет переезд сеттинга из классического фэнтези в едва ли не стим-панк. Не столько самим переездом, сколько методами реализации. Такое ощущение, что «научно-техническая революция» в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;WoW&lt;/a&gt;&amp;nbsp;была произведена исключительно «по приколу». Чтобы позабавить конкретный ММО-«пипл» оригинальным зрелищем. А когда дело дойдет до других развлечений по вселенной, все технические чудеса благополучно забудут и выкинут. Впрочем, могу ошибаться. Поэтому на всякий случай с трепетом жду голливудскую постановку. Первый в мире таран летчицы-эльфийки вражеского дракона, подвиг 28 героев-гоблинов, остановивших ценой своих жизней танковый прорыв Альянса, споры солдат в редкие минуты затишья — что круче, фугас или фаербол… Есть все шансы на феноменальное зрелище.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если же не ждать ничего принципиально нового и не пылать праведным гневом за попранные каноны, установленные тремя стратегиями и оригинальной&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, то&amp;nbsp;&lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;можно считать удавшимся. Зрелища стало больше, баланс не испортили, достижений и целей прибавилось, «эпики» и рейды по-прежнему радуют — что еще народу нужно? А отдельные недовольные ничего не решают.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;&amp;nbsp;правила, правит и будет править игровым миром. Как минимум до выхода&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/star_wars_the_old_republic&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;новый контент; старый баланс.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;изменения в сеттинге; отсутствие новых идей.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/world_of_warcraft_cataclysm/2011-04-24-19</link>
			<category>РС</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/world_of_warcraft_cataclysm/2011-04-24-19</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 17:00:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Test Drive Unlimited 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2_review.JPG&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;166&quot; alt=&quot;test drive unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; li...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2_review.JPG&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;166&quot; alt=&quot;test drive unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;Игр со словами&amp;nbsp;&lt;b&gt;Test Drive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в названии очень много. Наверняка когда-то кто-то даже снимет полноценную историю серии. Интересно же: «Тест-драйвы» на полках магазинов почти 25 лет — и за этот срок их кидало в крайности не раз. Они успели побывать на туче платформ, узрели смерть Commodore, Atari и CGA-графики.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Test Drive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;уже «ходила в школу» и имела аж 11 инкарнаций (три проекта и восемь сборников и дополнений), когда в 1994-м году появилась&amp;nbsp;&lt;b&gt;Need For Speed&lt;/b&gt;. Еще в 1990-м&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/test_drive_3_the_passion&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Test Drive 3&lt;/a&gt;предложила пачку новшеств: свободный мир, кое-где полигональная графика… на лобовое стекло даже бабочка могла сесть, а стеклоочистители оказывались незаменимыми в снежную бурю или дождь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А потом серию понесло во все тяжкие. В 1997-м году она зачем-то решила тягаться с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Need For Speed&lt;/b&gt;. Свободный мир съели мыши, авто лишились кокпитов, вместо хотя бы симпатичных спрайтово-пиксельных изображений — корявые 3D-модели в уродливом, полностью объемном окружении времен зари компьютерной графики. Зато серия унаследовала проблемы предшественников из восьмидесятых: ужасное управление, странную физику, глуповатый AI. К пятой части все стало вообще плохо. Сам помню — играть было невозможно. Частая жалоба — компьютерные противники обгоняют, не оставляя шансов. Так и было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Попутно выпускались еще&amp;nbsp;&lt;b&gt;Test Drive Off-Road&lt;/b&gt;. Первая — страшная снаружи и внутри, вторая — получше, с экономической системой. Третья — просто развитие идей. У основной серии дела стали еще хуже:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Test Drive&lt;/b&gt;под номером 6 проблем не исправила — слабая внешность, досадное управление и ироничное отношение AI. Полицейский режим разве что вытягивал — для тех, кому поднадоела&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/need_for_speed_3_hot_pursuit&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Need For Speed: Hot Pursuit&lt;/a&gt;.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454353.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454353-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;371&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Test Drive 6. А в это время Need For Speed выкатила High Stakes. С турнирами, улучшениями, деньгами. Даже машины можно было ставить на кон.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Для меня все закончилось в 2000-м году. После вышли всего две части: ремейк четвертой про уличные гонки и эксклюзивно консольная&amp;nbsp;&lt;b&gt;Eve of Destruction&lt;/b&gt;&amp;nbsp;про автобои на арене. Самая приличная&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/test_drive_2002&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Test Drive&lt;/a&gt;, 2002-го года выпуска, оказалась и наименее заметной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы имеете некоторое представление о серии — и понимаете, что первая&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/test_drive_unlimited&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Test Drive Unlimited&lt;/a&gt;&amp;nbsp;стала настоящим возвращением к корням и перерождением. Бескрайний остров, километры ровных дорог, магазины, камера в кабине, полноценная поддержка руля, хоть немного функциональный салон и приятное благородство роскошных автомобилей с легким налетом приятных современных технологий. GPS внутри Nissan 350Z дублировал карту! Восторг, хоть и сдобренный багами. Мотоциклы оказались вообще неуправляемыми, а игра быстро исчерпала себя — стоило сесть в настоящую машину, и увлекательность симуляции испарилась. Однако ж это был прорыв — после десятилетий всякого разного пугающего фуфла прямо манна. Возвращение удалось, вторая часть пошла в том же направлении. Только количество штучек, «фишечек» и рюшечек увеличилось. Осталось только выяснить, выместили они остальное или это странное щекочущее чувство «чего-то не того» лишь потому, что в ногу мне поддувает корпусной вентилятор?&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454354.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454354-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Скорость в режиме «пузом по асфальту» чувствуется отлично. Даже на плохоньких машинах.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Остров? Дайте два!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ибица! Море, пляжики, бодрящий ветерочек и богатенькие ребята рассекают на дорогих авто. Мы буквально ныряем в эту жизнь — стремительная карьера от парковщика без работы до гонщика в престижном соревновании. Сюжет — чисто косметический. Вот проводится состязание «Корона солнца», но один из участников сломал ногу в трех местах. И теперь нашему герою, внешность которого можно задать в начале, предстоит от нижних ступеней пройти до самых высот. По пути, чтобы не скучать, заглядывая в магазины одежды, парикмахерские, покупая дома — можно даже услугами пластического хирурга воспользоваться. Годами проверенная схема… и вряд ли это можно записать в плюсы. «Соревнование» выглядит абсолютно фальшивым, понты «Короны солнца», сдобренные килограммами пафоса (и местами не совпадающей с движениями губ озвучкой), вызывают отторжение. Но слушать комментарии организатора придется часто — они повторяются и лишний раз напоминают об искусственности происходящего…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато остров действительно огромный. Ибица не уступает Гавайям из первой части. Правда, разницы меж ними особой не чувствуется (хотя из-за размеров территории я, пожалуй, мог и не насмотреться на Гавайи в достаточной мере). Буйная зелень, сотни километров дорог, прекрасные закаты, сапфировый океан… Выглядит вторая часть получше, цвета стали сочнее, а асфальт играет бликами и отражениями после дождя. Технологический прогресс заметен. При этом система не подыхает под натиском графики — насладиться пейзажами&amp;nbsp;&lt;b&gt;Test Drive Unlimited 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(далее&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;) смогут многие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенно хорошо острова раскрываются в обзорных гонках. Сто с лишним километров по извилистому маршруту. Таймер в верхнем углу безжалостно отмеряет более 50 минут. Это уникальная черта&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;. Среди остальных такие продолжительные заезды может позволить себе разве что&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/gran_turismo_5&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Gran Turismo 5&lt;/a&gt;, но и там они — кольцевые. А здесь панорама постоянно меняется. Проносимся мимо полей, что там растет — не понять, похоже на пшеницу, светло-бежевые колоски обступают дорогу по обеим сторонам. Поддаем газу, на скорости 270 вылетаем на южную оконечность острова — открывается вид на океан, небо и вода сливаются в дымке. Путь пролегает прямо у обрыва, от падения вниз отделяет лишь небольшой отбойник. Резкий поворот — солнце слепит, но движению это не мешает. Сияние заполняет салон (вид из кабины хорош), мир покрывается золотистой глазурью. Постепенно краски тускнеют, последние лучи отскакивают от кузова авто, закат в реальном времени перетекает в ночь, на сцену выходят звезды и огромная луна.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454355.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454355-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Восход над океаном. В главной роли — Lotus Evora.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Ибица зелена: ковер травы покрывает все в округе, но других растений немного, в основном это кустарники и крупные деревья. Они не дают земле остаться «голой», а заодно усмиряют ретивых любителей «срезать» путь. Стоит свернуть с гладкого асфальта — так или иначе поцелуешься с флорой. Но это не везде — местами деревья будто обступают, превращаясь в полноценный лес. Гавайи такими массивами встречали чаще. Тем временем трасса приводит в город на берегу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прекрасная бухта, мерцание огней дорогих отелей, небо затянуто тучами, свет окон заменяет звезды, первые капли дождя червячками сползают по лобовому стеклу… Стеклоочистители нам не понадобятся — не даром их нельзя включать. Ливней тут не бывает, капли просто размазываются, а сцепление с дорогой, как и ожидалось, ухудшается. Дождь сравнительно быстро заканчивается, небо проясняется, скоро утро. Чернота уступает лазури, первые лучи робко прорезают темень, отвлекаешься на секунду — рассвет заливает сонный город до краев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так ощущается&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;. Мир цельный, а гонки — всего лишь его небольшие куски, подчиненные общим законам. Делим единую картину на трассы внутри острова, побережье, бездорожье, ночью, днем или в дождь. Причем не важно, какой из стальных коней под нами, разве что размазывание на скорости лучше заметно.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454356.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454356-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Так выглядят турниры. Вообще все. Наперегонки, на скорость, на время, на выбывание…&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Автопарк&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Машин в&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;много… по крайней мере на первый взгляд. Магазины щедро разбросаны по двум островам. «Мерседес», «Бугатти», «Ауди», «Шевроле», «Форд», «Феррари» и «банда» европейских суперкаров — «Аскари», «Кенигсегг», «Спайкер»… Классика опять же — «Лянча», «Мустанг», «Лотус». В диковинку — джипы «Туарег», «Мерседес» серии ML, Audi Q7, Range Rover и другие. Не 1000 авто, как известно где, конечно, но у всех проработанный салон, даже некоторая интерактивность есть. Но бедная — вместо какого-то интересного функционала всего три опции: опустить стекла, сложить крышу (если она это умеет) и померцать поворотниками. Про кнопку активации забываешь через пять минут езды. Мигать желтыми огнями на полупустых трассах будет только истинный извра… хм, ценитель. Внутри тачки, правда, можно вертеть головой, рассматривая богатство отделки, но…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главная неприятность&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— аляповатые, ненатуральные авто (это обозначает грубо, неизящно сделанные, а то там кто-то в комментариях сомневался в моих познаниях — привет ему). Модели словно пластиковые, хотя мир радует видом. Получается трагическое несоответствие объекта и окружения.&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;одновременно напоминает древнейшую в плане технологичности&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/grand_theft_auto_san_andreas&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;GTA: San Andreas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и безызвестную гонялку средней руки года эдак 2005-го. При взгляде на кузов не покидает неприятное ощущение — вместо глянца дорогих красок дешевая китайская игрушка. В салоне этот привкус чуть ослабевает, но даже в лучших болидах интерьер выглядит неубедительно. GPS в центральной консоли у некоторых машин предательски разрушает хоть какое-то погружение. Он выглядит чуждо. Вспомните старые фильмы: всегда легко понять, работает ли телевизор в кадре, или изображение наложили отдельно. Так и тут. Кто-то даже подметил во время одного из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/live/new&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;стримов&lt;/a&gt;, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;у&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/gran_turismo_5&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Gran Turismo 5&lt;/a&gt;&amp;nbsp;по полной… как говорил Джей. И по причине невеликолепности железных коней — в одну из первых очередей.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454357.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454357-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Вид из салона. Немного портит обзор затемненное лобовое стекло.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Но вернемся к конкретике. Авто делятся на классы: А — дорожные; B — джипы; C — классика. 7 категорий по мощности и крутости для А, в B — 4 уровня, в C — всего три. В каждой такой группе — три-четыре транспортных средства. Редко больше. Привычная вроде бы картина, не так ли? Но разделение жесткое. Если турнир, то только на определенной тачке. Отсюда рождается однообразие, на него многие жалуются. Берем, допустим, стартовую «Лянчу». Нам на ней — два турнира пройти (и кубок) просто-таки придется. Заходим в гонку… и кто наши противники? «Лянчи», «Мустанги» и «Лотусы». Восемь участников — три марки. И так дюжина соревнований, хорошо хоть некоторые из них на время или на удержание максимальной скорости. Чувство постоянного повторения не проходит — всякий раз перед началом заезда нам показывают старт с разных ракурсов. Кучка пластиковых машинок. От колымаг низшего уровня до топовых А1 так и будет. И деваться некуда. Физика и ощущения от управления тоже не способствуют… если не забраться в настройки (нужен контроллер от Xbox 360 на ПК, для консолей тоже актуально) — игра направлена на широкую аудиторию, упрощенность заметна. Зато если хорошенько покопаться, то можно научить&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;понимать оба стика, уровень подачи топлива регулируется плавно, руль — мягко слушается. Однообразие — второй серьезный камушек в огород&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;. Я долго и упорно пытался добраться до микс-соревнований хотя бы из разных классов, но так и не нашел таковых. Прокачался до 15 уровня, закупил суперкаров, но толку нет — гонки так и проходят по «лестничному» сценарию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается улучшений, то дело это весьма неоднозначное. Во-первых, нужно найти мастерскую, которая привязана к стране-изготовителю. Во-вторых, прокачать уровень «путешествий» (один из четырех параметров героя, о них ниже), чтобы открыть сами улучшения. В базовом варианте доступна только первая отметка. Чтобы заработать максимальную четвертую, нужно тщательно исколесить местность рядом с автосервисом. Еще хороший вариант — помогать NPC в их делах. Эти товарищи отмечаются специальным значком, платят сущие гроши и регулярно то пропадают, то появляются вновь. Это своего рода мини-игры с простыми условиями: доберись до финиша на время или без помарок и улетов с дороги; держи высокую скорость, развлекая пассажира; следуй за нечестной женой и далее в таком духе. На эти очки «путешествий» завязаны шмотки и прически в магазинах и парикмахерской. Чем дальше проходишь — тем сильнее ощущается их нехватка. В одном из салонов одежки мне не удалось купить вообще ничего: «Маловато достижений!» — отрезал продавец. Достижения и различные побочные «фишечки» — вообще значительный кусок&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;, о них и поговорим.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454358.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454358-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Вот так в любой точке острова можно сделать фото.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;«Фишечки» и свистелки&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Со времен первой&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/test_drive_unlimited&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Test Drive Unlimited&lt;/a&gt;&amp;nbsp;мир вырос вдвое — мотоциклы вырезали к чертям, а к привычной езде кое-чего добавили. Это «кое-что», правда, я не берусь перечислять — всяких мелких штучек в&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;много. Не уверен даже, что попробовал их все. Уже давно разработчики пытались гоночки как-то разнообразить. Тут для этого решили ввести персонажа и социализировать его. Собственно социум колесит по хайвеям вместе с нами, я даже победил какого-то журналиста в первые дни запуска серверов, еще до релиза. Повстречать других геймеров можно в магазинах, аэропорту, автосалонах. Пробуем подружиться — получаем очки контактов. Они влияют на наш общий уровень, а он добавляет всяких-разных полезных штук. К примеру, специальный детектор отсылает к еще одной «фишке» — фотографиям. Это особая мини-игра простейшей сути: отыщи место, сделай снимок в определенных условиях. Но место просто так не найти, острова-то огромные! А вот с устройством легче. Максимальный уровень — 60. И складывается он из различных активностей: путешествия, гонки, мода и контакты. Сколько там на высшей точке бонусов дают — даже представить не могу.&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;хватает на многие часы — глядишь, к грядущей Live-трансляции что-то да узнаем (кстати, приглашаю желающих покататься — следите за новостями).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очки моды складываются из покупки домов (которые нужны для расширения гаража), новых машин и шмоток. О путешествиях мы уже говорили, разве что стоит добавить — по островам разбросаны разбитые тачки, если найти их все, то полагается приз. Каждый найденный кузов тоже добавляет баллов. Это для самых прожженных, меня такие аркадные «собери все» только отпугивают — манчкинский дух требует, здравый смысл с воплями протестует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит отметить интересный прибор — «конвертер трюков в деньги» (название заставляет улыбнуться). Его крепят к нашим тачкам раз и навсегда. Проносимся с ветерком мимо трафика — получаем немного денег, но они как бы «висят» до следующего уровня безумств. Полоска добирается до края от быстрой езды, заносов или прыжков, и деньги можно списать на счет нажатием кнопки. Но можно рискнуть и раскрутить счетчик еще сильнее. Чем опаснее и продолжительнее маневры, тем больше сумма; серия прерывается после столкновения. Сделано это чудо, чтобы игроку не скучно было колесить по островам. Да, зарабатываются копейки — больше 1000 баксов без напряга не сделаешь. Но, с другой стороны, гонять по неизведанным местам все равно придется, а так хоть не зря.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454359.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454359-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;К другу в тачку, кстати, можно присесть. «Феррари» 430 изнутри.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Жизни сетевой дела&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Множество возможностей заточены под сетевое взаимодействие. Самое простое — встретиться на дороге и скатать случайную трассу в режиме один на один. Ставки небольшие, зато все быстро и стремительно. Другие игроки ездят вместе с нами — интерфейс сигнализирует заранее, так что соперников и друзей видно как из кабины, так и на общей карте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Различных рейтинговых и свободных гонок по Сети тоже много. Настолько, что часто и соревноваться не с кем. С момента релиза прошло не так уж много времени — если в салонах еще и можно увидеть толпы, то едва справляющиеся с потоком игроков сервера размазывают популяцию по двум островам очень тонким слоем. Есть еще центр пользовательских заездов — настройки тут богатейшие, но вместе состязаться не получится. Такие испытания либо на время, либо на скорость, а побеждают обладатели лучших машин… и читеры, так что туда лезть — только на гребне волны, когда все уже достигнуто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, буйный цвет социальной жизни омрачен багами и недоработками. Меняющие цвета дисков автомобили — это, конечно, мелочи. А вот «лежащие» сервера, отсутствующие функции и прочие неполадки подобного характера — это прискорбно. Сейчас&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;пытаются активно патчить.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Eden Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с сочными следами пенделей общается с аудиторией на форумах и пытается хотя бы «держать в курсе». Думаю, будет полезно — по&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://forums.testdriveunlimited2.com/showpost.php?p=327454&amp;amp;postcount=1&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;&amp;nbsp;можно узнать, в каком статусе проблемные дела. Жаль, но на момент написания статьи большая половина онлайновых сервисов не функционировала. Крестим пальцы и верим, что до весны все починят, и сетевые взаимодействия (в том числе «клуб») мы посмотрим в прямом эфире.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454360.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/test_drive_unlimited_2-1298454360-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Test Drive Unlimited 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Игра наполнена такими вот вставками. Одежку главного героя/героини будем видеть часто.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Test Drive Unlimited 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;отлично вернула серию к корням. Огромные просторы, интерактивность, еще и социализация… Да и разработчики без дела не сидят — следят за продуктом. А там и дополнения разные будут… Для широкой, без пристрастий к симуляторам и даже к играм в целом целевой аудитории — годится. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;TDU2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;можно зайти на треть часа, чтобы проехаться по неизведанным дорогам. Сюда можно заглянуть, быстренько, за часок, одолеть еще один турнир, выполнить пару отдельных испытаний или сразиться с другими игроками. Отрадно, что серия «нашла себя». Это похвально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;огромный простор; множество уровней и достижений; ассортимент автомобилей; детализированные кабины; невысокие системные требования; глобальность подхода; сетевые взаимодействия.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;машины выглядят неубедительно, напоминают пластиковые модельки; редкие баги; повторяющиеся соревнования и комментарии; сюжет — пафосная чушь.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/test_drive_unlimited_2/2011-04-24-18</link>
			<category>PC X360 PS3</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/test_drive_unlimited_2/2011-04-24-18</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:52:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;207&quot; alt=&quot;marvel vs. capcom 3: fate of two worlds&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal norma...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;207&quot; alt=&quot;marvel vs. capcom 3: fate of two worlds&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;Встреча популярных персонажей из различных выдуманных вселенных — дело крайне веселое и популярное. Например, на киноэкранах мы с интересом наблюдали за столкновениями Чужого и Хищника (вернее, интерес-то пропал после первых пятнадцати минут, а тот факт, что фильм вышел откровенной халтурой и в подметки не годится оригиналам, мы опустим). Ну а в видеоиграх можно и вовсе дать разгуляться фантазии. К примеру, взять да и собрать главных героев комиксов&amp;nbsp;&lt;b&gt;Marvel&lt;/b&gt;. А потом подумать еще немного и выставить против них всех мало-мальски известных персонажей из проектов&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;. И не просто чтобы они стояли друг напротив друга, но еще и… дрались!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не прошло и года&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ладно, не будем обманывать уважаемых читателей в угоду эффектному заголовку — год-то прошел. И не один. Вторую и третью&amp;nbsp;&lt;b&gt;Marvel vs. Capcom&lt;/b&gt;разделяет почти что десятилетие. Да уж, терпеливые фанаты у серии, ничего не скажешь. Но вот насколько они удовлетворят свои боевые амбиции, дождавшись наконец выхода игры, — это еще большой вопрос. Ответ на который мы сейчас и постараемся дать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Marvel vs. Capcom 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;радует глаз и дарит огромное количество положительных эмоций. Надо ли объяснять, что самый лучший способ познать всю прелесть мордобоя — это сразиться с реальным противником? Думаю, нет. Конечно, «боты» тоже помогут скоротать время, если уж совсем некуда деваться, но вот вам убедительный совет — подключайтесь к Сети или же зовите приятеля.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds-1299662192.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds-1299662192-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Таки вы хардкорщик или казуал?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Правда, перед тем как приступить к делу, стоит немного потренироваться. В специальном режиме вам дадут возможность опробовать серии ударов, посмотреть, как двигается тот или иной персонаж и какими «фишками» он обладает. Только с героями теперь напряженка: их стало 36, а это на 20 меньше, чем в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/marvel_vs_capcom_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Marvel vs. Capcom 2&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коль уж мы заговорили о недостатках, давайте продолжим. Честно говоря, несмотря на весь замечательный антураж и добротную реализацию, третье столкновение «марвеловцев» и «капкомовцев» выглядит каким-то… истощенным. Кроме уже упомянутой тренировки у нас есть режим сражения. Но. Это или бой против компьютера, но исключительно в рамках прохождения одиночной «кампании», или же схватки с реальными игроками (по Сети или на одной приставке). Вот и все! Кстати, «кампания» здесь взята в кавычки неспроста — если кто-то верил обещаниям&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;насчет эффектной сюжетной линии, мне придется их разочаровать.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds-1299662193.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds-1299662193-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Deadpool еще и не на такое способен.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Синица в руках&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это, пожалуй, одна из главных претензий к&amp;nbsp;&lt;b&gt;Marvel vs. Capcom 3&lt;/b&gt;. Все остальное здесь просто изумительно. Заботливо отрисованные модели персонажей охотно вступают в бой друг с другом — как и раньше, мы деремся трое на трое. При выборе действующих лиц компьютер любезно предлагает запомнить любимую команду, дабы у игрока всегда был быстрый доступ к наиболее эффективной троице.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, нам теперь предлагают два различных режима — Normal и Simple. Нормальная, обычная драка предполагает наличие четырех видов атаки: легкой, средней, тяжелой и специальной. Причем у каждого героя она выглядит по-своему, а это значит, что ход боя всегда может быть изменен при хорошем или, наоборот, неудачном выборе персонажа. Ну а упрощенный режим сводит все мыслимые и немыслимые комбинации к нажатию пары кнопок. Иными словами, он или для непосвященных, или для тех, кто бережет свои пальцы. В общем, для казуальщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, для хардкорщиков (давайте договоримся о таком условном разделении) тоже не все складывается удачно. К примеру, с балансом есть явные и весьма неприятные проблемы. Некоторые персонажи превосходят остальных по количеству атак и доступного оружия. Взять хотя бы Данте — этот хитрый блондинчик вытворяет черт знает что с помощью пистолета и «демонического второго я». То же самое относится и к герою&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;— Крис Редфилд сыплет направо и налево всевозможными минами и гранатами, заставляя противостоящую ему троицу изрядно нервничать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не на благо честной игре пошло и наличие приема под названием X-Factor. Его смысл заключается в том, чтобы один раз за бой увеличить показатели урона, здоровья и скорости персонажа. Кроме того, X-Factor отменяет любую проводимую атаку, даже наисложнейшие комбо. Вам понадобится довольно много времени, чтобы изучить этот трюк и начать использовать его максимально эффективно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но все нюансы и условности падают ниц перед тем количеством фана, что достается в результате игрокам. Обновленная, яркая и сочная картинка заставляет любоваться показанными во всех ракурсах мускулистыми торсами героев (не всех, понятное дело) и приятными округлостями героинь (ну, с этим здесь дела обстоят определенно лучше).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Со звуком тоже порядок. Разработчики не только ласкают нам слух знакомыми и родными мотивами, но еще и предлагают переключиться с английской озвучки на японскую. Поверьте, для истинных фанатов — это как бальзам на душу.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds-1299662194.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds-1299662194-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Догадайтесь, где она хранит очки во время боя?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Marvel vs. Capcom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заметно изменилась. Конечно, разработчики поддались рыночному давлению и создали проект, ориентируясь преимущественно на широкую аудиторию, а не на старых поклонников. Тем не менее даже они найдут в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Marvel vs. Capcom 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;что-то приятное для себя. Хотя переучиваться и привыкать к новому придется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грустно становится и от той мысли, что многие перечисленные недостатки авторы наверняка исправят путем выпуска загружаемых дополнений. Платных, естественно. Если в игре и появятся новые персонажи, режимы, арены, то уже со своим отдельным ценником.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае это примерно на четвертушку «тот самый», а на три четверти совершенно новый файтинг, в котором герои комиксов&amp;nbsp;&lt;b&gt;Marvel&lt;/b&gt;вступают в отчаянный бой с персонажами&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;старый добрый сеттинг; новые герои; ухоженная картинка; отличная озвучка.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;нарушенный баланс; излишняя упрощенность — как дань казуальщине; скудный набор режимов для игры.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds/2011-04-24-17</link>
			<category>Х360 PS3</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds/2011-04-24-17</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:48:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bulletstorm</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;199&quot; alt=&quot;bulletstorm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;199&quot; alt=&quot;bulletstorm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;«Мясные» боевики — это круто. Толпы тупых врагов, изуверское оружие, минимум сюжета… Как же нам не хватало в последние годы&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/painkiller&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Painkiller&lt;/a&gt;,&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/serious_sam_the_first_encounter&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Serious Sam&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/duke_nukem_3d&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Duke Nukem 3D&lt;/a&gt;! Пустили по ним ностальгическую слезу? Или уже позабыли? Тогда&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вам напомнит, будьте уверены. Но… не в той же, случаем, поганой манере, что и богомерзкие&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dreamkiller&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dreamkiller&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/painkiller_resurrection&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Painkiller: Resurrection&lt;/a&gt;?..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Call of Bullet&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пожалуй, самое трудное в разработке настоящего старорежимного боевика — сделать его одинаково увлекательным от начала и до конца. В той же&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/painkiller&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Painkiller&lt;/a&gt;, какой бы образцово-показательной и замечательной она ни выглядела, первые часы кровавых увеселений заметно уступали последующим. И неудивительно — ведь стартовали мы с весьма скромным арсеналом убивалок и встречали прежде всего хилых и не особо колоритных противников. В то время как игра раскачивалась и набирала обороты, немудрено было и заскучать. К счастью, детище&amp;nbsp;&lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;изящно обошло этот подводный камень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фокус в том, что в завязке&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не ставит акцент на бесконечной пальбе. Пока мы сжимаем в руках только слабенький карабин, пускать его в ход чересчур часто не придется. Перестрелки, перерезки и передавки ожидают впереди, когда лихая компания из семи «стволов» найдет своего хозяина. А сперва нас развлекут зрелищными роликами и классическими аттракционами вроде погони с участием минигана. Причем эти самые аттракционы — продукт высшего сорта: после здешнего побега от огромного колеса, сминающего все на своем пути,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/call_of_duty_black_ops&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Black Ops&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с ее мотокроссом по Воркуте хочется забыть как страшный и тоскливый сон.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258159.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258159-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Bulletstorm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;«Друзья, сейчас вылетит &quot;птичка”!»&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Словно в старые добрые&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а когда залихватское вступление в духе&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;&amp;nbsp;завершится, настанет пора собственно того, ради чего мы тут собрались, — ежеминутных схваток с агрессивными дикарями, мутантами и солдатами, подлежащими фигурной нарезке. Нарезке с применением самого внушительного вооружения со времен… да-да,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/painkiller&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Painkiller&lt;/a&gt;. Даже местным «боссам» нечего противопоставить нашим «аргументам». Снайперская винтовка с управляемыми патронами, чудо-кистемет, стреляющий парными гранатами на цепи, четырехствольный дробовик и брутальный револьвер —&amp;nbsp;&lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt;&amp;nbsp;явно знает толк в смертоносных «игрушках».&lt;br&gt;&lt;br&gt;А еще поляки доказали, что механику едва ли не пятнадцатилетней давности можно здорово освежить при помощи одного небольшого нововведения — разрекламированная система «скиллшотов» исправно подогревает интерес к изощренному истреблению соперников. Всадить десяток пуль в задницу злопыхателя и лицезреть сияющую надпись «Анальный секс» — что может быть забавнее? Разве что скормить неудачника плотоядному растению, предварительно «украсив» его гранатой-другой. Или хотя бы насадить бедолагу на колючую проволоку, а то и пригвоздить к стене раскаленным сверлом… В общем, вы поняли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У каждого вида оружия имеется собственный список уникальных методов расправы, используя которые мы получаем определенное количество очков. Потратить их есть на что — в местных торговых автоматах можно пополнить боезапас и открыть альтернативные режимы огня. Впрочем, «шопинг» — не более чем приятный пустячок и лишний повод убивать красиво.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, оценивает, насколько стильно мы сражаемся, трофейный энергетический хлыст. Такие штуковины применяются при подготовке солдат — выживают лишь самые эффектные и эффективные бойцы. Именно плеть вкупе с тяжелым ботинком — первые скрипки в симфонии кровищи и «расчлененки». Вещицы — архиполезные: получивший увесистый пендаль или схваченный кнутом гад на некоторое время замедляется, позволяя нам решить, что сотворить с его многострадальной тушкой.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258160.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258160-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Bulletstorm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Послушный робот-динозавр с удовольствием испепелит любого, на кого мы укажем. Жаль, прослужит недолго…&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Райская прогулка&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нередко «мясные» боевики губит жуткая зараза, имя которой — мрачные коридоры. Любят нас погонять по бедным интерьерам каких-нибудь замков или катакомб, что поделаешь. Но можете выдохнуть —&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;эта болячка миновала. В основном мы путешествуем под безоблачным небом курортной планеты Стигия. Тамошние пейзажи — поражают: перед глазами проносятся залитые солнцем пустыни, порт, уютные улочки города… Заведет наших героев нелегкая и в пещеры — но уже через несколько минут ребята вновь окажутся на свежем воздухе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И раз уж речь зашла о каких-то там героях… Мы осознанно не упомянули о сюжете, да. Вы, наверное, уже догадались почему — сценарий довольно банален. Однако делать из этого трагедию не стоит — глупо было ждать драмы и глубины в игре о насаживании людей на огромные кактусы. Шаблонная история Грейсона Ханта, типичного персонажа из боевиков 90-х, не ставит палки в колеса действию — и на том спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Печалит лишь то, что генератор смешных фраз из Грея получился посредственный. Если на сюжет мы особо и не рассчитывали, то узреть нового Дюка Нюкема, такого же харизматичного и классного, — надеялись. Увы, за все приключение Хант, его друг Иши и язвительная боевая подруга Тришка выдадут с полдюжины более-менее смешных перлов на троих. Да плюс еще парочка колких замечаний в активе главного злодея и подлеца Саррано. Негусто.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258161.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258161-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Bulletstorm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Картинка в Bulletstorm очень сочная, сами убедитесь.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Сообразим на четверых?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот чем&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;приятно удивила, так это прочими режимами. Нередко в подобных проектах они становятся никчемными придатками. Однако тут случай совершенно иной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, неплохо повеселиться можно в «Мертвом эхе». Здесь нам предложат пройти самые удачные эпизоды из одиночной кампании на скорость, чтобы померяться всякими местами с друзьями. Кто оказался быстрее всех — тот и молодец, как водится. Развлекушка, однако, быстро приестся — если пропустите, ничего не потеряете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучше отправьтесь на территорию мультиплеерной «Анархии», где четверке приятелей необходимо осилить двадцать раундов против контролируемых компьютером тварей. Задача — заработать нужное количество очков, истязая болванчиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И учтите — присоединяться к случайной компании нет смысла. Если желаете продержаться до последней волны — зазывайте проверенных товарищей. Без слаженной командной игры победить не удастся просто потому, что коллективные «скиллшоты» поощряются куда более щедро, нежели сольные. Одно дело — запинать мутанта до смерти, не поделившись добычей ни с кем, и совсем другое — дружно пройтись сапогами по вражьей морде и получить за это дополнительную награду. Нетрудно представить, какие страсти кипят в голосовом чате ближе к финалу, когда кто-то вдруг включает жадину и решает действовать без помощи напарников…&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258162.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/bulletstorm-1299258162-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Bulletstorm&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;После каждого этапа «Анархии» нам позволяют набить карманы патронами, развить физические параметры или усовершенствовать «пушки». Не бесплатно, конечно же, а за набранные очки.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— это боевик о том, как ты врываешься на ослепляющую яркими красками городскую площадь с дробовиком наперевес и в подкате сталкиваешь очередного плохого парня в пропасть. Другого пинаешь под зад и разрываешь пополам залпом из четырех стволов. Третьему стреляешь в промежность и, пока он корчится на земле, сносишь ему башку. А остальных неторопливо развешиваешь по окрестным кактусам и шипам. Нужно ли что-нибудь еще для счастья? Кажется, нет. Определенно нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;игра увлекательна на протяжении всего прохождения; красивые локации; запредельная динамика; зрелищность; бодрый многопользовательский режим.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с юмором беда; коварный Games for Windows — Live порой ведет себя абсолютно неадекватно.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/bulletstorm/2011-04-24-16</link>
			<category>PC X360 PS3</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/bulletstorm/2011-04-24-16</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:44:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Total War: Shogun 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;221&quot; alt=&quot;total war: shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-heig...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;221&quot; alt=&quot;total war: shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;Существует не так много разработчиков, которые могут сказать: «Мы создали целый жанр». Еще меньше способны добавить: «…и мы остаемся верны только ему». В этот ряд исключений входят господа из&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Creative Assembly&lt;/b&gt;. Одиннадцать лет назад они выпустили&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/shogun_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Shogun: Total War&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и в целом (не считая несколько не особо удачных экспериментов) занимались только развитием этой серии. По сути,&amp;nbsp;&lt;i&gt;вся жизнь&lt;/i&gt;&amp;nbsp;компании — это улучшение той первой игры. Шаг за шагом что-то менялось, что-то преображалось. Но концепция — едина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С одной стороны — это потрясающе. Авторы делают то, что умеют. И делают это хорошо. Им не надо переключаться на абсолютно иные разработки, им не приходится бросать то, что выпустили раньше. Вот возьмем отечественную студию&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ino-Co&lt;/b&gt;. Сначала&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Космические волки»&lt;/b&gt;, потом&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/kodex_vojny&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;«Кодекс войны»&lt;/a&gt;, затем&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Majesty 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— все они совершенно разные. А&lt;b&gt;The Creative Assembly&lt;/b&gt;&amp;nbsp;просто меняет эпохи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но что есть благо, то есть и проклятие. Студия вот уже одиннадцать лет (одиннадцать, вдумайтесь!) трудится над одним проектом. И каждый раз надо показывать публике что-то новое. Игра&amp;nbsp;&lt;i&gt;старая&lt;/i&gt;, а показывать —&amp;nbsp;&lt;i&gt;новое&lt;/i&gt;. Задачка, знаете ли… И потому, кстати, именно&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;мы ждали так сильно. Вроде как намечалась революция, переворот. Случилось ли это — сейчас и разберемся.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603574.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603574-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Total War: Shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Теперь глобальная карта выглядит так. Иногда на ней заметна радуга, а над скалами летают орлы.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Кисть художника рисует Total War&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Логично было бы сравнивать&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/shogun_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Shogun&lt;/a&gt;. Но… Вот две причины, почему делать этого не хочется. Первая — многие и не видели оригинал. Давно это было. Даже те, кому сейчас двадцать лет и больше, могли пропустить ту стратегию. А если и проходили ее, то легко могли забыть. Вторая причина —&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;гораздо ближе к&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/medieval_2_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Medieval 2&lt;/a&gt;, к&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/rome_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Rome&lt;/a&gt;. Выше я уже отметил, что разработчики делают одну игру, развивают ее, меняют. И то, что они создавали в 2000-м году, это так — первые шаги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому сразу отмечаем то, что отмечает любой, кто впервые включает новую&amp;nbsp;&lt;b&gt;Total War&lt;/b&gt;: проект похорошел в сравнении с предыдущими, с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/empire_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Empire&lt;/a&gt;или&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/medieval_2_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Medieval 2&lt;/a&gt;. Да, опять авторы превосходят сами себя и выдают нам роскошную картинку. Вспомните любую их стратегию — они всегда стараются сделать так, чтобы даже самый предвзятый пользователь выронил свое «Ах!..».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только теперь все не ограничилось банальным повышением количества полигонов у самурайского меча. Определенно — перед нами одна из самых технологичных стратегий; да, здесь при приближении каждый солдат выглядит как герой боевика. Он проработан, прорисован, и бегай этот товарищ один да руби он сам по себе врагов, легко можно было бы решить, что это какая-нибудь God of War: You Are in Japan Now. Но это — не самое главное. Куда приятнее то, что игра стилизована. В предыдущих частях такого не было. Все ограничивалось аутентичными цитатами. Теперь же здесь японский дух, здесь Японией пахнет. Карта нарисована черной чернильной краской на пергаменте, любой экран с информацией подается вместе с изображением, выполненным в традиционном стиле Страны восходящего солнца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но все это много где встречается.&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Creative Assembly&lt;/b&gt;&amp;nbsp;же смогла и в&lt;i&gt;сражениях&lt;/i&gt;&amp;nbsp;выдержать стиль. Вроде просто вышагивают отряды вперед, кричат что-то агрессивное и доблестное — все как всегда. Но вот пролетел лепесток цветущей сакуры. Вы приближаете камеру, а там словно розовое полотенце пеленает солдат. Чудо. Или зима — почему-то японская зима совсем другая. То ли одинокие скрюченные деревья на крохотных холмах ассоциируются с чем-то восточным, то ли это уже наша фантазия подхватывает игру, затеянную разработчиками… Но к этой теме мы еще вернемся. Уже в конце обзора.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603575.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603575-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Total War: Shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Если присмотреться, то на картинке можно увидеть лепестки сакуры.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Назад, на острова!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот она, средневековая Япония. Вроде бы это государство, вроде бы правит император, вроде бы сегун держит армию в своих руках. Но фактически — это не так. Провинции в первую очередь подчиняются главам маленьких кланов, которые могут вести войны друг с другом, убивать соотечественников, которые просто служат иному господину (а точнее — лишь живут на его территории). Это и гражданская война, и нет. Страна в огне конфликта, но при этом Япония вполне себе мирно живет. Император ни с кем не враждует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы становимся во главе одного из кланов. У нас — маленький кусочек земли. Одна провинция, одна деревенька. Три сотни солдат. Задача — объединить японский народ. Это если говорить поэтично. Фактически же — поназахватывать провинций и получить от императора титул сегуна. Ну а поскольку никто не терпит выскочек, а нынешний сегун любит себя, то сделать это будет не так-то просто. Малейшее подозрение, и братья-японцы уже не говорят доброжелательное «Аригато!», а сразу рубят нас своими катанами. Не очень они…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Восточный прищур вежливости&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Политика в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;весьма специфическая. Государство же одно, нация одна, менталитет один. То есть тут не бывает «что Датэ хорошо, то Чосокабэ смерть». У всех единые понятия о морали. И потому главное на острове — уважение. Да, как в&amp;nbsp;&lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— Respect is everything. Ведем себя согласно кодексу Бусидо — к нам хорошо относятся другие. Начинаем христианить, шпионить, воевать без повода — соседи подумывают зайти к нам на порцию харакири.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вроде бы система должна быть любопытной. Мы даже своего сынка можем посадить за вражескую решетку, мол, поверьте нам — мы нападать не собираемся, а если слово нарушим, режьте ему горло. Но в целом нет в ней ничего нового и особенно интересного. Разве что если мы активно начинаем воевать, то сегун может решить, что мы чересчур дерзкие, и объявит нам войну. Потому приходится много ждать и очень аккуратно захватывать провинции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также порой любопытны развлечения с религией. Мы можем принять христианство, и тогда нас будут, вероятно, любить местные жители, которым проповедники промыли мозги, но это повлечет неприязнь других кланов. А если не менять религию, то придется самим изучать порох и постоянно отбиваться от набегов буйных христиан.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда есть разные народы, вести переговоры хоть как-то интересно. Здесь же львиную долю времени приходится просто предлагать торговые союзы. Ну, или сплавлять своих дочерей замуж. Что первое рутинно, что второе. Вот если можно было бы отлавливать христиан, казнить, а потом продавать их органы другим кланам — вот это да, это было бы прекрасно (угу, если вы не принимаете веру «южных варваров», то игра немного учит нетерпимости, совсем чуть-чуть…).&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603576.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603576-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Total War: Shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Разработчики очень детально проработали ландшафт. Карты красивые и очень интересные для поединков. Особенно удались сетевые.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Японцы, японцы, кругом одни японцы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, не только политика страдает от того, что мы сражаемся против кланов, а не других наций. Вспомните, например, как было в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/rome_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Rome: Total War&lt;/a&gt;. У нас есть три фракции за Рим — они очень похожи, а главное отличие лишь в том, против кого им надо воевать. Берем Юлиев и мочим галлов, если управляем Брутами, то идем на греков. И уже на этом этапе геймплей совершенно разный. Одно дело — прорываться сквозь леса по неудобному ландшафту и гоняться за сумасшедшими варварами. Другое — биться против греческих гоплитов или пытаться одолеть спартанцев. А уж про южные провинции я вообще молчу. Когда на вас бегут внезапные слоны, это, мягко говоря, удивляет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После же идет и вовсе другая игра. Вот вы уже управляете галлами и противостоите как соседям-варварам, так и организованным римлянам. Или повторяете подвиги Ганнибала. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;все кланы однотипны. Разница настолько минимальна, что ее, наверное, можно будет разглядеть при прохождении так седьмом. У одних подешевле можно нанять самураев с катанами, у других с нодати, третьи быстрее плавают по морю, четвертые лучше осаждают крепости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге при выборе другого клана меняется лишь географическое положение. Но какая разница? Появляемся на юге, там нас окружают японцы. Стартуем на севере — и там японцы. Берем фракцию из центра острова, так и там — вы не поверите! — японцы. Не спорю, возможно, отличия я увижу потом. Но я уже дважды начинал новую кампанию и дважды ничего иного не заметил. Если&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;раскрывает все карты на прохождении так пятом, то… ну, это странновато. Честно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, я понимаю, что в стратегии про Японию, где есть только японцы, у которых не так много реально отличающихся друг от друга войск, сложно сделать что-то другое. Но… Мы же смотрим на всю серию, смотрим и анализируем. И, проанализировав, понимаем: раньше было разнообразнее. Нет других народов, культур. Вокруг все японское…&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603577.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603577-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Total War: Shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Пожалуй, организация торговых путей — это единственное предназначение дипломатии…&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Демонстрантов разогнали&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И потому — это не революция. Это не переворот, как было с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/rome_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Rome&lt;/a&gt;. Это не такая эпохальная стратегия. Но игра — великолепна. Без шуток, я вот тут выше перечислял ее недостатки, но саму&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ни разу не ругаю. Просто после масштабных Total War мы получаем Local War. Со всеми вытекающими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;куча достоинств. Начнем с того, что разработчики сделали древо развития героев. Теперь генералы не просто становятся сильнее и попутно собирают с собой свиту из всяких любовниц да шпионов. Персонажей постепенно создаем мы сами. Боец получил уровень, мы выбираем для него новую способность. Сами определяем, какого попутчика он прихватит. И так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Причем так развиваем мы не только генералов. То же самое, допустим, будет и с ниндзя. У него тоже есть ветки улучшений: можно воспитывать в нем убийцу полководцев, можем учить совершать диверсии и так далее. Все не очень уж и разнообразно, но весьма любопытно. Да и вообще — такого раньше не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вновь вернемся к стилистике. Благодаря тому, что игра не такая глобальная и здесь всего одна нация, авторы смогли полностью передать дух Японии. Да, подача европеизирована, она для простых обывателей, не экспертов-востоковедов, но она качественная. Хотя бы за атмосферу уже можно любить&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603578.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603578-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Total War: Shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Глобальная карта для сетевого режима. Чем больше провинций мы открываем, тем разнообразнее войска получаем.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Пришло время объединяться&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а что действительно революционно в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;, так это сетевой режим. Разработчики — хвала им! — наконец-то ввели кооперативное прохождение кампании. Этого ждали все одиннадцать лет. Помню, еще сражаясь в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/rome_total_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Rome&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в эпоху модемов с товарищами, мы мечтали, что когда-то сможем проходить игру вместе. Правда, пока что «кооп» рассчитан лишь на двоих, но то ли еще будет!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Creative Assembley&lt;/b&gt;&amp;nbsp;сделала и некую «глобальную» карту для Сети. Правда, тут не все просто. Она для каждого своя. Начинаем мы с одной провинции, но захватить надо все. Зачем? Это даст возможность использовать новые войска, прибавит денег, на которые мы каждый раз покупаем бойцов, и всякое прочее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По сути, мы просто сражаемся с другими игроками и растем в уровнях, открываем новые умения, больше типов солдат и так далее. Но все это сделано так элегантно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Плюс еще у каждого пользователя есть свой генерал. Его можно раскрасить, нацепить на него различные доспехи. И вот он же и прокачивается, словно персонаж в MMORPG. Это здорово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ко всему этому разработчики еще систему кланов и рейтингов припаяли. Штука с большим потенциалом и крайне любопытная. Ну а поскольку прошло буквально несколько дней после релиза, конкретнее про то, приживется ли она и как будет развиваться, говорить пока рано. Сейчас просто обозначим, что это есть, и это круто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а конкретнее о системе мы поговорим в прямых эфирах. Сделаем специальную трансляцию по сетевому режиму. Только чуть позже. Пусть «настоится».&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603579.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/total_war_shogun_2-1300603579-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Total War: Shogun 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Генерала можно разукрасить как только вздумается. Причем менять можно и сам доспех, и его цвет, и знамя, которое будут нести солдаты.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;Итог выше уже был обозначен. Да, это не революция в целом, не какой-то грандиозный шаг вперед. Более того, для любителей размаха новый проект будет менее выразительным, чем предыдущие&amp;nbsp;&lt;b&gt;Total War&lt;/b&gt;. Зато он абсолютно целостный. Это поразительно гармоничная игра, выдержанная в едином стиле от первой буквы в мануале до листка сакуры, который падает на доспех самурая в бою.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;останется в памяти. Не как пылкий революционер с сотнями новых идей и желанием разрушить, что строилось 11 лет, но как доблестный муж, почитающий предков и точно соблюдающий все традиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;тут самураи живут молодостью, любят свою семью, говорят сегуну открыто и прямо в лицо; бьют христианам с «вертушки» еще; великолепнейший стиль; древо развития генералов; система осад похорошела; полноценный сетевой режим, теперь можно проходить кампанию вдвоем.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;AI, если хочет сохранить честь, должен сделать себе харакири — дважды; порой бывают баги; дипломатия весьма скучная, а отличия кланов – минимальные; игра действительно требовательна к «железу», поберегитесь те, у кого не топовые модели компьютеров; христиане.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/total_war_shogun_2/2011-04-24-15</link>
			<category>РС</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/total_war_shogun_2/2011-04-24-15</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:38:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Killzone 3</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;214&quot; alt=&quot;killzone 3&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-al...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;214&quot; alt=&quot;killzone 3&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot; style=&quot;font-style: italic; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: right; &quot;&gt;«Чем больше ты имеешь, тем с большей жадностью стремишься к тому, чего у тебя нет. Война у тебя рождается из побед».&lt;br&gt;Скифы — Александру Македонскому&lt;/div&gt;Пока что человечество не освоило технологии, позволяющие путешествовать за пределы Солнечной системы. Пока еще просторы далекого-далекого космоса не бороздят огромные корабли, ищущие жизнь и изучающие неведомые планеты. Но зато здесь, на Земле, человечество вовсю фантазирует об этом. И в том числе предполагает, чем будет заниматься, если мечты станут реальностью. Завоеваниями и порабощением — это наверняка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колонизация никогда не была добрым и светлым явлением. Вот, к примеру,&lt;u&gt;Христофор Колумб&lt;/u&gt;: хотя он и не был первооткрывателем Америки (туда еще до него наведывались исландские викинги), но роль все-таки в судьбе будущего государства сыграл колоссальную. Именно он со своими дружками-испанцами приплыл к берегам тогда еще неизведанных земель и учинил непотребства — грабил и насиловал местное население. В результате появились США и Мексика, а коренные жители угнетены и живут в резервациях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но человечество редко учится на своих ошибках. Завязка первой&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/killzone&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Killzone&lt;/a&gt;ясно дает это понять — в рамках проводящейся колонизации люди прибыли на планету Хелган (Helghan) и столкнулись с неожиданным облучением. В результате часть из них погибла, а остальные мутировали, распалив внутри себя праведный гнев по отношению к землянам и желание отомстить тем, кто послал их на верную смерть. Вот так и разразилась война, которую&amp;nbsp;&lt;b&gt;Guerrilla Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;нам показывает уже в третий раз.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3-1300699881.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3-1300699881-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Killzone 3&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;По-моему, хелгасты такие милашки.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Ни шагу назад&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И хотя во второй части она вроде бы закончилась, в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;бойня продолжится снова. Лидер убит, но хелгасты не робеют и выбирают нового. А остатки вооруженных сил людей, застрявших на планете, пытаются свалить с нее хотя бы живыми, не то что здоровыми. Среди них и наш давний друг Томас Севченко, в роли которого мы окажемся. Товарищи по-доброму кличут его «Сев», потому как настоящая фамилия им, похоже, язык вяжет. Тем не менее у них довольно слаженно получается прорываться сквозь ряды далеко не самых тупых противников — и все это под пафосные речи и разбросанные тут и там скрипты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кинематографичность — главный козырь&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;. Именно благодаря ей закрываешь глаза на шаблонный сюжет и штампованный треп персонажей. Главное, что нас будто постоянно тащат вперед, периодически давая то пострелять, то побегать, то порулить и поуправлять чем-нибудь. Разработчики неплохо замаскировали присутствующую здесь линейность — мы вроде как обязаны выполнять инструкции, истреблять нужных врагов в нужных местах нужным оружием, но делать это настолько весело и интересно, что тут же забываешь о том, как тебя буквально за руку подвели к аттракциону. Не устраивает мощность пушки в руках? Не вопрос — к вашим услугам турель или экзоскелет. Надоело воевать на земле? Надевайте реактивный ранец и устраивайте воздушные баталии. Даже гонки на снегоходах включены в развлекательную программу (привет,&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/call_of_duty_modern_warfare_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt;!).&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3-1300699882.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3-1300699882-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Killzone 3&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;А вот «Сев» со мной не согласен — он любит выдавливать им глаза.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Все познается в сравнении&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, руки так и тянутся поставить рядом эти два боевика. А потом присовокупить к ним еще и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt;. И у всех троих представителей жанра FPS найдется одна общая и крайне важная черта — что бы вы ни думали про одиночную кампанию и как бы к ней ни относились, мультиплеер не оставит равнодушным никого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в противовес довольно короткому «синглу» предлагает ассортимент сетевых сражений, которые, надо сказать, сделаны отменно. Во-первых, вас ждет целых 8 карт. Пусть первое впечатление не смущает вас — цифра скромная, но здесь главное не количество, а качество. Локации очень обширные, запутанные, проработанные и, что очень важно, отлично сбалансированы. Хотя не исключено, что особо яростные фанаты после множества часов, проведенных в многопользовательском режиме, найдут какие-нибудь нестыковки и погрешности. Но вряд ли это серьезно отразится на общей картине.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, разнообразие и увлекательность режимов также выражаются отнюдь не в их числе. Пускай здесь и присутствует стандартное «убей их всех», в большинстве своем задачи все-таки куда более интересны. Один из режимов предполагает и вовсе постоянно сменяющие друг друга миссии: допустим, сотворить что-нибудь с передатчиком (перенести его в заданное место или же уничтожить) или защищать определенного игрока своей команды (в этом случае общей целью врагов становится убийство бедолаги).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще имеется (ну куда же ей деться) привычная мотивация к постоянной игре — прокачка. Для нее есть несколько классов — выбирайте наиболее приглянувшийся, исходя из своих предпочтений. Понятное дело, здесь и способности, и собственные «фишки» будут особенные. Хотите — ставьте турели. А хотите — поднимайте раненых товарищей. Развивайтесь и получайте новое оружие. Ну и, конечно, присутствуют награды за серию. После определенного количества убийств вам открывается доступ к приятным и весьма полезным в бою мелочам — к примеру, к ускоренному прицеливанию.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3-1300699883.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/killzone_3-1300699883-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Killzone 3&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Невидимки в мультиплеере — обычно дело.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;Тем, кто впервые в жизни видит&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;, скорее всего, лучше ознакомиться с предыдущими частями или хотя бы со второй. Ведь только в этом случае получится объективно оценить степень прогресса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новая глава в борьбе между хелганами и людьми похорошела. Разработчики добавили еще немного ингредиентов в сносящий крышу коктейль, а также подправили и подлатали то, что вышло плохо в прошлой игре. Недаром&amp;nbsp;&lt;b&gt;Guerrilla Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;постоянно повторяла, что прислушивается к мнению фанатов. Создание третьей части началось практически сразу после выхода второй, поэтому речи о каких-то кардинальных переменах просто не могло быть. Ну и сомнений в том, что новый проект получится не хуже предыдущего, тоже не было, ведь это все-таки эксклюзив и главный боевик от первого лица для PlayStation 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одиночная кампания эффектна, проста сюжетом и безумно привлекательна — радость для ушей, глаз и пальцев стремительно проносится мимо. Зато потом ей на смену приходит мультиплеерный режим — динамичный, веселый и затягивающий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;динамичность; кинематографичность; отличная графика; достойный и увлекательный мультиплеер.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;слишком шаблонный сюжет; довольно короткая одиночная кампания.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/killzone_3/2011-04-24-14</link>
			<category>PS3</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/killzone_3/2011-04-24-14</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:36:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;207&quot; alt=&quot;dragon age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; tex...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;207&quot; alt=&quot;dragon age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;2011-й станет годом грандиозной битвы сразу нескольких ролевых гигантов.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dragon Age 2&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/deus_ex_3&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/witcher_2_assassins_of_kings_the&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;The Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/elder_scrolls_5&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;The Elder Scrolls 5: Skyrim&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/mass_effect_3&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Mass Effect 3&lt;/a&gt;… Уф-ф, кажется, все перечислил. Нехило, не правда ли? Кто победит — пока неизвестно, однако первого претендента мы уже успели пристально изучить и оценить его шансы на разного рода титулы и регалии. Сомнений в том, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;преуспеет и сваяет достойное продолжение&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Origins&lt;/a&gt;&amp;nbsp;за столь короткий срок (порядка двух лет), было предостаточно. Подтвердились ли они?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Привет из Ферелдена&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, какими бы ни были дальнейшие впечатления, на старте настигает разочарование: выбрать расу главного героя — нельзя. Либо соглашаемся управлять человеком, либо гневно давим на Alt+F4. Сотен уникальных фраз, которые доведется услышать исключительно эльфу, выросшему в резервации, или гномьему аристократу, следовательно, не дождемся. Еще более обидно то, что завязка нынче — общая для всех трех классов; меняются лишь незначительные детали сценария.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888119.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888119-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Dragon Age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;В местном редакторе внешности можно сотворить довольно миловидную мордашку.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Собственно, в центре повествования — Хоук, выходец из ферелденского города Лотеринга. Местечко это, если помните, Серому Стражу и компании довелось посетить в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Origins&lt;/a&gt;. После отбытия бесстрашных друзей по делам поселение пожирает Мор, так что Хоуку с семьей приходится спасаться от порождений тьмы бегством. По пути приключенцы встречают нашу старую знакомую ведьму Флемет, которая помогает им добраться до Киркволла — города, расположенного к северу от владений тейрна Логейна. Там наш подопечный с родней и оседает на ближайшие несколько лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Узнаем мы о непростом житье-бытье бедолаг из уст гнома Варрика. Его допрашивает Искательница Истины Кассандра, желающая узнать, с чего вдруг новоиспеченному Чемпиону Хоуку вздумалось стравить между собой Круг магов и храмовников. Проблема же заключается в том, что вся история полурослика — бесстыдный «филлер», дающий весьма хилый пинок основному сюжету. За тридцать с лишним часов мы услышим полноценную повесть о беженце из Лотеринга, но за пределы Киркволла происходящее не выйдет. Не расскажут нам ни о мотивах Флемет, ни о том, что случилось с нашим Стражем и как он связан с отважным погорельцем. За подробностями — в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dragon Age 3&lt;/b&gt;. И в парочку DLC, надо полагать.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888120.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888120-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Dragon Age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Напряженная ситуация. Мы предпочли не рисковать.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;На пути к успеху&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а в&amp;nbsp;&lt;b&gt;DA2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;нам предлагают взглянуть, как Чемпион мотался по пяти районам Киркволла и его окрестностям, выполняя поручения всех, кто попросит. Выбор «профессий» нехитрый — либо почтальон, либо наемник. Романтика настоящего эпического приключения из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dragon Age&lt;/a&gt;&amp;nbsp;испарилась. Прежде всего потому, что, когда тебя в тридцатый раз посылают в другой конец измозолившего глаза города с просьбой поговорить с кем-нибудь или спровадить на тот свет очередного буку, становится вовсе не до атмосферы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обещание разработчиков показать разные облики крепости, которая будет меняться с течением времени, — пшик. Что бы ни происходило в жизни нашего героя, Киркволл остается статичным. Внимание к деталям — вообще нулевое: например, трупы в доме сопартийца Фенриса годами валяются без намека на тлен. Чудеса…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Усиливает раздражение непростительно малое количество подземелий — всего их наберется не больше полудюжины. Когда ближе к финалу Чемпиона посылают разгребать&amp;nbsp;&lt;i&gt;ну очень темное и важное&lt;/i&gt;&amp;nbsp;дельце в сто раз виденный подвал — хочется смеяться. И это — в сюжетных заданиях, которые вроде бы должны быть самыми проработанными, неповторимыми и интересными. С побочными все проще — их хотя бы можно не выполнять. Халтура, какой не сыскать даже в иных бюджетных ролевках.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888121.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888121-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Dragon Age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;В обеих DA никто из персонажей так и не взял за правило вытирать физиономию после схваток.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;«Поговори со мною по душам…»&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, в свежем творении&amp;nbsp;&lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;&amp;nbsp;недостаток наполнения заметен буквально во всем. Опустим даже тот факт, что нам запретили переодевать товарищей, оставив только возможность раздавать оружие, кольца, ремни да амулеты. Об этом авторы заранее честно предупредили, какой бы спорной находка ни была. А как вам такое — с большинством торговцев теперь нельзя просто поболтать? Если в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Origins&lt;/a&gt;&amp;nbsp;едва ли не с каждым встречным продавцом или ремесленником мы заводили задушевные беседы, то в сиквеле нам позволят в лучшем случае взять еще одно дурацкое поручение и отправиться восвояси. К сожалению, на таких харизматичных работников, как денеримский кузнец Вейд, Киркволл беден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да что там купцы — теперь даже с компаньонами разрешено общаться лишь в выбранном создателями месте и строго по расписанию, словно в тюрьме. Напоминание о разговоре с другом в&amp;nbsp;&lt;b&gt;DA2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;даже в отдельную вкладку дневника выносится. Приди, дескать, Хоук туда-то и поговори с Изабеллой, а не то поздно будет. Экое важное событие!&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888122.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888122-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Dragon Age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Без драконов, само собой, дело не обойдется.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;vrezka&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(221, 221, 221); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(102, 102, 102); border-right-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-left-color: rgb(102, 102, 102); margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888125.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(102, 102, 102); border-right-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-left-color: rgb(102, 102, 102); float: left; margin-top: 0px; margin-right: 7px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; &quot;&gt;По завершении&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Origins&lt;/a&gt;&amp;nbsp;многие игроки бережно хранили папку с сохранениями, чтобы импортировать их в сиквел. Нам обещали, что решения из «Начала» существенно повлияют на мир продолжения. Увы, получилось все точно как в этом&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://users.stopgame.ru/gallery/DarkH/show/2602/&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;стрипе&lt;/a&gt;. Разработчики приготовили крайне жидкую пачку отсылок к прошлым деяниям, а реальных последствий — и того меньше.&lt;/div&gt;Причем с характерами товарищей полный порядок: образы — интересные, болтать с ними — хочется. Тут вам и наивная эльфийка, которой в диковинку шум городских улиц, и принципиальная капитан стражи, и маг Андерс из дополнения&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age_origins_awakening&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Awakening&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(этот некогда веселый и доброжелательный чародей вас, ей-богу, поразит). Оттого в разы досаднее, что разузнать о них побольше тогда, когда этого пожелаем мы, не получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато, как и в оригинале, с напарниками можно здорово поссориться. Старая шкала отношения сменила дизайн, но суть осталась примерно та же: если наши действия по душе приятелю — указатель ползет к отметке «Друг»; если ляпнули глупость или поступили не так, как советовал сопартиец, — стрелка неумолимо движется в обратную сторону. Подарков в&amp;nbsp;&lt;b&gt;DA2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;немного, так что заглаживать вину мешком безделушек не выйдет — нужно помнить о персональных квестах, а также о редких беседах с глазу на глаз.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888123.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888123-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Dragon Age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Узнаете старину Алистера?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;RPG для начинающих&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совершенно непонятные вещи произошли в сиквеле с одним из важнейших элементов настоящей ролевой игры — «крафтингом». Заботы о том, где бы подешевле купить ингредиенты для зелий или рун, остались в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Origins&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/dragon_age_origins_awakening&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Awakening&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— отныне достаточно единожды найти тот или иной компонент. Нашли? Тогда заказывайте на рынке или в поместье столько товара, на сколько хватит денег. Благо золота полно, а цены здесь — в лучших традициях распродаж в Steam, то есть чисто символические. После похода за покупками назревает лишь один вопрос: какие упрощения ждут нас в третьей части? Может, веселый курьер будет безвозмездно приносить ящики с целебными напитками и рунами прямо к порогу нашего особняка?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже удивительно, что ролевую систему ножницы&amp;nbsp;&lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;&amp;nbsp;почти не тронули. Жаль только, что «мирные» навыки благополучно отправились на свалку. Так, в&amp;nbsp;&lt;b&gt;DA2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;наш Чемпион по умолчанию красноречив и в развитии ораторского мастерства не нуждается. Все прочее — стандартно. Разве что категории способностей устроены несколько иначе, если сравнивать с предшественницей. Тут совершенствоваться последовательно не обязательно — дополнительные «лепестки», улучшающие уже имеющиеся навыки, можно пропускать. Но лучше, конечно, находить баланс между количеством и качеством.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другое дело, что на среднем уровне сложности даже неумелый командир с бездарной партией вряд ли почувствует дискомфорт. Вопреки совсем уж истеричным воплям некоторых фанатов «Начала», бои не превратились в слэшер, но стали заметно легче. Теперь нас пытаются задавить прямо-таки толпами «мяса» — мародеры сваливаются чуть ли не на голову, огры выскакивают из-за угла, а безвкусная «расчлененка» демонстрируется ежесекундно. Прибегать к тактической паузе нет необходимости — особо грозные главгады в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dragon Age 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;распиливаются за пять минут. Динамично? Да. Увлекательно? Не слишком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, последний признак всеобъемлющего оглупления серии — диалоговое «колесо» на манер&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/mass_effect&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Mass Effect&lt;/a&gt;. Знакомое кольцо из далекой-далекой галактики разделено на сегменты, каждый из которых обозначает определенную эмоцию, будь то грубость, великодушие или сарказм. Более того, разработчики пошли дальше и снабдили штуковину набором картинок, чтобы и самый бестолковый игрок не запутался. Увидели маску возле реплики — значит, сейчас подопечный съехидничает; выбрали надпись с иконкой-топором — готовьтесь к драке. Даже скупые «конспекты» высказываний читать нет необходимости — бесценные значки выручат…&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888124.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/dragon_age_2-1300888124-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Dragon Age 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;В Dragon Age 2, к счастью, путешествие по Глубинным тропам продлится недолго.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;Однако вы видите положительную оценку. Почему?&amp;nbsp;&lt;s&gt;Потому что проклятый StopGame купили!&lt;/s&gt;&amp;nbsp;Пожалуй, решающий фактор — достойная вторая половина приключения. Моральные дилеммы, непредсказуемый финал, неожиданные последствия былых поступков — все как мы любим. Несмотря на недостатки,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dragon Age 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— неплохая ролевая игра. Некоторая нелинейность присутствует, занятные задания встречаются, а узнавать историю мира и общаться с друзьями — одно удовольствие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но — это «похвально» уже такое, пессимистичное. Оно смотрит в будущее грустным зеленым глазом и роняет горькие слезы. Что же случится с серией в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dragon Age 3&lt;/b&gt;? Остается только гадать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;колоритные товарищи; третий и четвертый акты хороши; среди безликих побочных квестов встречаются и весьма добротные.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;тотальное упрощение всего и вся; скучные сражения; неуместная диалоговая система; «филлерный» сюжет; дефицит наполнения — локаций, запоминающихся событий и ярких личностей.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/dragon_age_2/2011-04-24-13</link>
			<category>PC X360 PS3</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/dragon_age_2/2011-04-24-13</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:29:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution_review.jpeg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;193&quot; alt=&quot;warhammer 40.000: dawn of war 2 - retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: n...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution_review.jpeg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;193&quot; alt=&quot;warhammer 40.000: dawn of war 2 - retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;C&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dawn of War 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;началась моя работа на StopGame.ru. В то время к статьям за неделю появлялось столько комментариев, сколько сейчас за час; тогда не было «первонахов», поскольку всего «нахов» могло быть два; и тогда же&amp;nbsp;&lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt;&amp;nbsp;показалась неубедительной, выпустив довольно странную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Почему странную? Как продолжение&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dawn of War&lt;/a&gt;&amp;nbsp;она выглядела абсурдной: отряды стали крошечными, строительство из мультиплеера убрали. Ну а как наследница&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/company_of_heroes&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Company of Heroes&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— хоть и развивала идеи предыдущего проекта компании, но и многое губила. Повторяющиеся миссии, драки на одних и тех же картах, менее качественная физическая модель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вытягивало&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dawn of War 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;то, что в целом по Сети сражаться было интересно. Отчасти ново. Отчетливо прослеживались удачные заимствования из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/ground_control&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Ground Control&lt;/a&gt;, было понятно, что разработчики правильно нащупали почву. RTS уже начали приедаться, а тактические игры такого типа еще не набрали обороты. Потому мы и поставили высокую оценку. Впрочем, с прицелом на дополнения. Вот только&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2_chaos_rising&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Chaos Rising&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не сильно-то исправило положение. Да, из кампании ушли унылые повторяющиеся миссии, появилась новая раса, артефакты разделились на хаосоугодные и нейтральные. Но принципиально мало что изменилось. Потому&amp;nbsp;&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;&amp;nbsp;куда любопытнее — эта вещица глобальнее.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292127.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292127-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Захват точек позволяет увеличивать количество войск под вашим руководством.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Шесть способов пройти одну дорогу&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомню, что в оригинале была всего одна кампания — за космический десант. В&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2_chaos_rising&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Chaos Rising&lt;/a&gt;&amp;nbsp;добавили новую расу (Хаос), но кампания опять-таки была только за десант. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;&amp;nbsp;появилась имперская гвардия, и изначально можно было рассчитывать лишь на то, что разработчики одумаются и позволят в одиночном режиме поиграть за нее, а не только за клевых, но поднадоевших кровавых воронов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Момент истины — нажимаем на «Старт» и… перед нами выстроены шесть разных героев: тиранид, хаосит, десантник, эльдар, гвардеец, орк. Можно выбрать любого. Удивление было такое, как если бы в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Half-Life 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(когда-нибудь) при запуске нам предложили бы вместо Гордона взять Аликс, Пса или G-Man.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добавить шесть новых кампаний — это действительно сильно. Особенно с учетом того, что ничего подобного и близко не было в оригинале. Но небольшой подвох все-таки имеется. Хоть сценариев и шесть, однако все они развиваются на одном маршруте. Локации полностью идентичны, каждая раса даже стартует одинаково: сначала два героя уничтожают несколько отрядов врагов, потом ставят на ноги раненого товарища, отбиваются от волн неприятелей при помощи пулеметов и затем дерутся с боссом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С одной стороны, конечно, нелепо. Даже как-то обидно… Но на самом деле ничего страшного. Все фракции отличаются, у всех героев особые умения, потому и миссии становятся действительно непохожими друг на друга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но что еще очень важно — это построение сюжета. Для каждой стороны написана отдельная история, но все вместе они соединяются в небольшую повесть. В первой миссии каждая раса получает основное поручение — то, ради чего герои должны пройти по всем заданиям. Десантники, вон, хотят помешать уничтожению целого ряда миров и внести смуту в орден, когда одни кровавые вороны убивают других. У эльдаров — свои интересы. Ну а у орков все проще. Им сказали, что там-то и там-то можно подраться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И когда пройдешь уже несколько кампаний, довольно забавно встречать знакомых персонажей, с которыми вынужден пересекаться. То орки внезапно набегут и перед битвой обязательно «потроллят» пиратским юморком, то эльдары в очередной раз расскажут, какие остальные невежественные и недалекие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а для полного понимания сюжета надо, конечно, пройти всю игру. Она, кстати, не очень большая, так что осилить ее вполне реально за недели две (если не спешить). Сама же история вполне неплохая. Характеры любопытные, причем есть здесь как и старые герои, еще из оригинала (например, Древний — он же Тарк), так и множество новых. Властная и хитрая инквизиторша, командор десанта или обаяшка Капитан Кровофлаг. Орочья кампания даже подается иначе — этакая комедия в стиле «Пиратов Карибского моря».&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292128.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292128-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Да-да, это именно шесть новых компаний за шесть разных рас.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Серьезные перемены&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним лишь добавлением шести кампаний разработчики не ограничились. Еще они сильно изменили геймплей. Раньше каждый герой путешествовал со свитой. Получалось, что мы играем отрядом, один из бойцов которого — еще и сюжетный герой. Теперь же «телохранителей» у ключевых персонажей нет. Они ходят сами по себе. То есть типична ситуация, когда вы все задание проходите четырьмя бойцами, как одну из финальных миссий в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/starcraft_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;StarCraft 2&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но если в оригинале это означало бы, что теперь каждый раз мы будем сражаться исключительно такой тесной компанией, то в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— нет. Авторы добавили возможность призывать новые отряды на поле боя. Вербовать их у «маячков», к которым раньше мы просто бегали, дабы пополнить ряды. Теперь же там настоящий «магазин» — покупаем тех, на кого хватает ресурсов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, теперь доступны ресурсы. Но их не придется добывать, как в мультиплеере. Помните, раньше встречались ящики, в которых лежали аптечки, гранаты и артефакты? Теперь таких сундуков с сокровищами гораздо больше, вот только вместо расходников там — энергия и влияние. Топоры, доспехи, дробовики и прочие радости тоже попадаются, но реже. Ну и плюс ресурсы теперь иногда выпадают из врагов. Это мотивирует обходить карту целиком, дабы замочить всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается аптечек, патронов и гранат — их убрали полностью. И в качестве компенсации&amp;nbsp;&lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ввела больше умений для героев. То же лечение теперь использует главный персонаж. Гранаты не надо находить, достаточно лишь копить энергию, чтобы их кидать. В сравнении с оригиналом способности стали любопытнее. Имеет смысл учить горячие клавиши, дабы быстро и красиво делать связки. Выбираем орка с ранцем, приказываем прыгнуть на врага, затем наносим круговой удар, и слабые противники разлетаются с оторванными руками и ногами, а затем мощным приемом убиваем какого-нибудь крепыша. Несколько секунд — и один герой кладет сразу три отряда. У десанта для подобных целей есть Древний, который после каждого применения способности на несколько секунд может становиться неуязвимым. Противники просто воют от отчаяния, когда он сваливается на них и секунд десять рвет на части, не получая урона.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292129.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292129-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Если проходить миссии с огромным войском, то игровой процесс сильно меняется. И без того реиграбельная Dawn of War 2 стала еще более разнообразной.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Каждому выбору есть альтернатива&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако если вы любите масштабные сражения, а не что-то вроде боев из&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/neverwinter_nights&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Neverwinter Nights&lt;/a&gt;, то авторы не заставляют бегать сугубо вчетвером. Как было сказано выше, можно вербовать отряды прямо в бою, но это не все. Перед тем как отправиться на задание, вы можете выбрать: пускать героя или взвод солдат. Лично я, например, никогда не брал с собой героя-разведчика за десант, ведь вместо него разрешено взять терминаторов. Хлипкий боец дальнего боя или три бронированных гада, способных телепортироваться прямо в центр отрядов противников и стальными когтями разрывать их на части? Для меня выбор очевиден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но лишь для меня. Здесь нет однозначно правильного пути. Можно тратить ресурсы на усиление героев (повысить им максимальное здоровье, запас энергии или наносимый урон), а можно — купить пару отрядов. Одну миссию можно пройти четко вчетвером, а для другой набрать бойцов этак тридцать-сорок (для орков и тиранидов цифры, разумеется, будут совсем иные). И где-то нам придется устраивать поединки по типу&amp;nbsp;&lt;b&gt;DotA&lt;/b&gt;, когда нужно очень внимательно контролировать одного героя, а где-то получаются настоящие схватки в духе&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/starcraft&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;StarCraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с окружением, использованием пулеметов для прикрытия, обходными маневрами и всяким прочим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При этом и многих героев можно прокачать и снарядить различно. Вновь вспомним Древнего. Он может бегать с пушкой, которая одним залпом уничтожает пару отрядов, а может и карать всех в ближнем бою. И то и другое он делает прекрасно — нет одного верного варианта развития.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292130.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292130-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Это не сетевой режим, это миссия кампании. Только теперь тут тоже порой встречаются «базы». Оборонять их, правда, не надо. Они созданы лишь для вербовки солдат.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер ширится&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Сингл» получился выше всяких похвал, но&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dawn of War 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— это в первую очередь все-таки мультиплеер. И&amp;nbsp;&lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt;, разумеется, развивает и его. Главное, что компания сделала для него, — предала анафеме Games for Windows — Live. Люди придумывают самые изощренные матерные конструкции, когда рассказывают, что они думают об этой системе. Порой проще не играть вовсе, чем связываться с ней. И вот теперь ее больше с нами нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;&amp;nbsp;полностью зависит от Steam. Это решило проблему с оперативностью выхода патчей — в Live с этим были проблемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже только во время «беты» было много различных заплаток, так что к концу тестирования игра выглядела стабильнее, нежели&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2_chaos_rising&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Chaos Rising&lt;/a&gt;. Впрочем, не только относительной стабильностью может хвастаться&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;. Баланс фракций тоже стал лучше. Теперь все расы могут показывать врагам, кто тут пожестче, на каждом «тире». Не приходится ощущать на себе всю тягость бытия, например, первые пятнадцать минут и нет такого, что если партия перешла в эндшпиль, то ваши войска стали бесполезны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ввели разработчики и новую фракцию — имперскую гвардию. Если Хаос чем-то напоминал космический десант, то эти товарищи весьма самобытны. Более того, они куда разнообразнее остальных. От выбора героя практически полностью зависит состав армии. Хотя, возможно, это пока первое впечатление, через пару месяцев тактики отточатся, и гвардия перестанет быть столь оригинальной. Но пока вариантов игры за нее масса, и это здорово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Доработали и режим The Last Stand. Добавили новую карту с иными волнами врагов и героя за гвардейцев. Отличительная его черта в том, что он бегает со свитой. И чем выше его уровень, тем больше бойцов он таскает с собой. Разумеется, это не исключает того, что он может использовать разное оружие, умения и всякое прочее. Но помимо этого еще и управляет толпой солдат.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292131.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1301292131-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Новый герой The Last Stand. Когда только начинаете играть — он один, но если его прокачать — к нему присоединятся охранники.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— это то, какой должна была выйти оригинальная&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dawn of War 2&lt;/a&gt;. Кампания для каждой расы, нет унылых повторяющихся миссий, интересный сюжет, который нам показывают с разных сторон. Переработанный игровой процесс с возможностью вызова отрядов — куда глубже и разнообразнее. Ну и плюс здесь нет Games for Windows — Live — того, чего не должно вообще быть на свете. Увы, этот и прочие недостатки авторы исправили только сейчас, во втором дополнении. Два года пришлось нам ждать, чтобы получить отличный, качественный продукт. Если вы никогда не играли в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dawn_of_war_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Dawn of War 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— сразу начинайте с&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;. Плюйте на оригинал, он вам не нужен. Если же вы поклонник серии, то аддон надо взять обязательно. Тут же есть орки-пираты!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;шесть новых кампаний; новый тип геймплея в одиночном режиме; неплохой сюжет; разнообразие; нет Games for Windows — Live.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;кампании проходят по одному маршруту; все еще остаются лаги в сетевом режиме.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_retribution/2011-04-24-12</link>
			<category>РС</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_retribution/2011-04-24-12</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:26:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2_review.jpeg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;199&quot; alt=&quot;tom clancy&apos;s h.a.w.x. 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2_review.jpeg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;199&quot; alt=&quot;tom clancy&apos;s h.a.w.x. 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;Открываю текст старой статьи про&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/heroes_over_europe&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Heroes over Europe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— то была третьесортная и простая аркада о пилотах Второй мировой. Начинается обзор со слов «Самолетики, ура!». Действительно, есть чему радоваться. Летательные даже не симуляторы регулярно достаются мне (разве что&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/il-2_shturmovik_bitva_za_britaniju&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;«Ил-2»&lt;/a&gt;&amp;nbsp;я скромно обойду стороной), а потому «ура» еще раз — после пачки ностальгических трансляций по&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ace Combat 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/ace_combat_3_electrosphere&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;3&lt;/a&gt;&amp;nbsp;хочется взглянуть, куда же пошел жанр с тех времен, ведь за последние пятнадцать лет реактивная авиация не сильно-то изменилась. Чем развлекаться будем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока все спорят, построил ли Китай истребитель пятого поколения или это летающий спичечный коробок, в&amp;nbsp;&lt;b&gt;H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;происходят события, угрожающие спокойствию мира. Отборная чушь от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Тома Клэнси&lt;/u&gt;&amp;nbsp;— «повстанцы» захватили мощное оружие и собираются вместе, чтоб свергнуть сверхдержавы. Забавнее всех — российский генерал, вещающий о величии страны под стереотипное завывание чего-то, похожего на революционную «Дубинушку». Жаль, его слова прерываются&lt;i&gt;организованной&lt;/i&gt;&amp;nbsp;атакой не только авиации, но и бронетехники. И это все — в чеченских горах… Горы, надо сказать, красивые, а массовое отступление регулярной армии под патриотическо-героические речи все того же генерала звучат, мягко говоря, по-идиотски.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И в главной роли — самолет. В угоду аркадности и ради почесывания чувства собственной крутости игрока «стальная птица» может нести под сотню ракет, снабжена бесконечным пулеметом и дьявольски прочна. Заветы&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ace Combat&lt;/b&gt;&amp;nbsp;живут и ныне — там тоже в истребитель влезает несколько десятков снарядов. С улыбкой мы садимся за штурвал — без разницы, куда и на чем лететь, любая «пташка» смертоносна, а от авиаподдержки зависят все операции: продвижение танков, высадка группы захвата или атака целого флота…&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2-1302179598.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2-1302179598-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Tom Clancy&amp;amp;#39;s H.A.W.X. 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Старт на F-16. Оцените, как контрастируют неказистые дома с горами.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Все привычно. Три вида камеры: сзади, можно наблюдать, как разгорается в движке реактивная мощь; из кабины — она не слишком-то функциональна, закрывает обзор, но придает аутентичности; и самый лучший вид — как бы из кокпита, но без него. С последним вариантом простор неба ощущается лучше, обзор великолепный, а из интерфейса остаются только важнейшие индикаторы: скорость, высота, боезапас. Любителям фильма Top Gun или «Горячие головы» по большей части игровой процесс будем знаком: держим цель на мушке, красный квадратик ее захватывает, пускаем две ракеты — фейерверком герою служат ошметки вражеской машины и кашица из пилота. Иной раз нужно долбануть по наземной технике или укреплениям — снаряды выдают соответствующие. А если по нам кто пальнул, сбоку появляется стильный индикатор, а в верхнем углу — отдельная камера, показывающая нашу «птичку» во всей красе и преследующую ее смерть (или одну пятую смерти, в зависимости от режима, сложности и запаса ложных целей).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание геймплея можно было б уложить в три строчки, но еще в 1998-м году поняли, что просто летать и поливать пулеметно-ракетным огнем всякие цели не увлекательно. Поэтому нужно придумывать что-то еще — но вот что? Японцы в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/ace_combat_3_electrosphere&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Ace Combat 3&lt;/a&gt;&amp;nbsp;создали будущее, виртуальную реальность и самолет, подключающийся напрямую к нервной системе пилота.&amp;nbsp;&lt;b&gt;H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— ода распиаренному с помощью&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/call_of_duty_modern_warfare_2&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt;Lockheed AC-130 Spectre, дронам, точечным ударам и самонаведению. И тут, надо отдать должное, разработчики постарались. Если не обращать внимания на сюжетную чушню, получается весьма бодренько. Миссии разнообразны: то пустыня, то океан, то горы (с тесселяцией заснеженные пики — просто шик), то за пушки АС-130 садимся, то беспилотником рулим, а то и все вместе…&lt;br&gt;&lt;br&gt;К примеру, одно из сложных заданий — нужно прикрыть наземную ударную группу. Что там в ее составе — и не поймешь, нам с высоты негоже присматриваться к этим мелочам. Тревожный красный индикатор как бы намекает, что халтурить не выйдет, придется оберегать союзников. Встречают их и самолеты, и мощные наземные отряды. И все бы хорошо, но ракет «воздух-земля» нам не выдали, а с пулеметом пикировать на зенитные орудия — то еще удовольствие. Что делать? Расчищаем небо, наша «птаха» зависает на автопилоте, а мы судорожно целимся белесым перекрестьем в такие милые враждебные желтые кружки. Клац, клац, клац — ракеты ушли к целям, прибыла пачка новых «МиГов». Повторите процедуру, пожалуйста…&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2-1302179599.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2-1302179599-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Tom Clancy&amp;amp;#39;s H.A.W.X. 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Eurofighter на ВПП. Игра выдает и такие красивые картинки.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;К этой строке я не выдержал и таки посмотрел «Горячие головы», дал ощущениям настояться ровно час и двадцать одну минуту. Немного подзарядился олдскульным юмором и авиатематикой — и вновь врываюсь в гущу настоящей воздушной войны. Предо мной сотня целей, в запасе шесть десятков ракет – не сходится математика-то, поэтому сначала надо отбить аэродром… Некоторые миссии «составные» — придется приземляться для дозаправки и перезарядки, а уж только потом дальше драть задницы. Причем сам факт надирания не слишком-то отличается — без разницы, рулишь ты F-15 Eagle, F-16 Falcon или F/A-18 Hornet. Но стоит только приуныть, и на следующем долгом-долгом задании будем следить за международными террористами, развешивать на их дома маячки, а потом — точечными ударами долбить. После, в очередной миссии «убей их всех», нам дадут в распоряжение кассетные бомбы и ракеты с разделяющимися боеголовками — новый уровень веселья, новые горы, новый самолет… только сам процесс не меняется вовсе: наведи, подожди, захвати и посильней вдави кнопку стрельбы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И после лавины не слишком-то лестных отзывов игру спасает отчасти кооперативный режим! Да, ее можно проходить совместно. Я, правда, не особо в этом практиковался, но утомительные часы кампании вдвоем осиливаются… не поверите, в два раза быстрее. И тот же расстрел наземных войск с беспилотника проходится просто: один долбит активно ракетами землю, а другой — прикрывает от воздушных атак. Дружба мир спасет, я всегда говорил. А если с девушкой по Сети играешь — мир спасет любовь, как в той песне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С мультиплеером у меня как-то не заладилось. Серверов мало, людей — по пальцам перечесть. Есть, конечно, баталии серьезные, густые, с искрами, огнем и горами обломков, но так сложилось, что любая попытка подраться в небе для меня кончалась фатально. Вылетаю только, уже ко мне приближается ракета — причем целевой противник далеко, вне зоны поражения. Недоуменно вскидываю бровь, пальцы тем временем невозмутимо, давно отработанным движением нащупывают Alt+F4. Работает.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2-1302179600.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/tom_clancys_hawx_2-1302179600-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;275&quot; alt=&quot;Tom Clancy&amp;amp;#39;s H.A.W.X. 2&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Отслеживаем переговоры террористов с помощью беспилотника с прослушкой. Маячков более чем достаточно.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Популярности&amp;nbsp;&lt;b&gt;H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не видать, хотя она добротная, если исключить чушь сюжета. Вовсе не требовательная, стабильная и развлекающая изо всех сил, но… Сам жанр отжил свое. За последние 20 лет круто изменились технологии, появилось 3D и на подходе голограммы… а самолеты все те же. Полный путь от идеи до полета боевой истребитель проходит за 7-10 лет — строить авиатехнику могут далеко не все страны, а в конфликтах стремительные машины не играют главнейшую роль. Наша индустрия сотнями продуктов протерла тему до дыры — вот она, сразу после&amp;nbsp;&lt;b&gt;H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;, и никакие фотографические ландшафты, снятые со спутников, не помогут. Неудивительно, что других проектов с участием «пташек» и нет. В современности летать уже скучно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;красивейшие пейзажи; проработанное 3D; симпатичные модели самолетов; простота освоения.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;мало динамики, как следствие — однообразие внутри миссий; сюжет богат штампами; физика до предела фантастическая.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/tom_clancy_39_s_h_a_w_x_2/2011-04-24-11</link>
			<category>PC X360 PS3</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/tom_clancy_39_s_h_a_w_x_2/2011-04-24-11</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:18:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims Medieval</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/sims_medieval_the_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;229&quot; alt=&quot;sims medieval, the&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/sims_medieval_the_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;229&quot; alt=&quot;sims medieval, the&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;main_text&quot; style=&quot;font: normal normal normal 12px/normal Verdana; line-height: 17px; text-align: justify; &quot;&gt;Что мы, избалованные и капризные&amp;nbsp;&lt;s&gt;тролли&lt;/s&gt;&amp;nbsp;потребители гейм-продукта, могли подумать, когда увидели впервые новость о грядущем выпуске&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;? Кто-то представил себе традиционный для «симулятора жизни» маршрут «ванная-туалет-соседи» в средневековых нарядах — и пожал плечами. Еще один комплект одежды — ну и что? Кто-то пришел в ужас от самого сочетания: как это — The Sims и Medieval? Мало того что с легкой руки&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/sid_meiers_civilization&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;&amp;nbsp;современные подростки порой убеждены, что в космос первыми полетели ацтеки, теперь они будут считать, что холодильник изобрели в Средневековье (ибо какой же «сим» выживет без холодильника!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так вот, все прогнозы очень мало похожи на суровую реальность, подаренную нам&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354768.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354768-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot; alt=&quot;The Sims Medieval&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Хрупкая королева превращается… превращается… в Жанну Д&apos;арк!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;О, Смотрящий!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поздравляем, вы — божество. Зовут вас абстрактно «Смотрящим», и в вашем ведении внезапно оказалось целое королевство человечков. Поскольку человечки — глупые, а вы — умный (или не очень, но кто ж богу-то об этом скажет?), вам нужно своих чад направить, защитить и взрастить с их помощью процветающую, богатую и культурную страну.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звучит как анонс какой-нибудь стратегии, верно? И это неслучайно. Разработчики сделали серьезный такой шаг в сторону планирования и управления. Королевство, попавшее в наши руки, нужно постепенно застраивать, вызывать к жизни все новых и новых героев из различных социальных слоев, выполнять задания и — мама! — даже следовать какому-никакому сюжету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет и «симсы» — вещи совместимые. Честное слово. Хотя до выхода&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;&amp;nbsp;никто о таком сочетании и помыслить не мог.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет, речь пока не идет о цельном повествовании. Всего только о небольших главах, отделенных друг от друга. Большинство приключений пронизаны духом милой, чуть ироничной сказочности. Нас немного обманули, когда назвали этот выпуск «Medieval». Конечно, настоящим средневековьем — грязным, фанатичным и жутким, в общем-то, временем — здесь и не пахнет. Но и гламура по факту оказалось немного. В основном речь идет о Средневековье, каким его изображают народные сказки и старинные легенды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Появилась, например, в деревне девушка по имени Несогласка, которая зачем-то бунтует народ против нашего мудрого и справедливого монарха. Надо разобраться. Или вот пошел слух о некоем волшебном фонтане в королевстве — нужно выяснить, что там за подоплека. А потом как-то раз заявилась королева к простому кузнецу прямо в мастерскую — с чего бы внезапно столь высочайший визит? Мы сами выбираем, в каком порядке ввязываться в приключения, но чем толще и опытнее наше божественное альтер-эго, чем более объемное и обустроенное государство нам удалось создать — тем больше заданий нам доступно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А поначалу все очень скромно. Дворец, деревенька, городская площадь, лес, пристань, кладбище, яма правосудия с жутким монстром внутри… все, закончилась страна. Это потом уже, выполнив успешно пару-тройку заданий, мы получим так называемые «баллы королевства», на которые можно приобретать новые строения, где поселятся новые же герои. Маг, шпион, кузнец, рыцарь, лекарь, священник, бард, сам король, наконец, — и у каждого индивидуальные классовые возможности.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354769.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354769-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot; alt=&quot;The Sims Medieval&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;А вы знаете, что сидение на троне накладывает на персонажа положительный эффект «комфорт»? Зато на игрока процедура приема прошений вешает эффект «скука смертная».&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Сосредоточься!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более того, сам герой накапливает баллы опыта и постепенно «прокачивается», причем не столько в процессе приключений, сколько при выполнении ежедневных обязанностей, связанных с профессией. Работу на благо королевства нам «спускают свыше» каждый день в девять утра — по два задания в сутки. Трудиться должны все: от кузнеца до монарха. А вы думали, короли лишь почивают на лаврах? Если бы! Нужно выслушивать просьбы подданных, издавать указы, подписывать мирные договоры и вообще управлять страной. Кстати, действия монарха влияют на его популярность. Чем больше положительных решений выносит самодержец, чем больше денег он дает на различные нужды жителей королевства — тем сильнее его любят простые смертные. И наоборот: чем жестче и агрессивнее ведет себя правитель, тем меньше его уважают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме прокачки работа очень важна для поддержания «сосредоточенности» персонажа. Сосредоточенность — это то же «счастье», знакомое нам по предыдущим сериям&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims&lt;/b&gt;, только под другим названием. Если героя вовремя кормить, не мучить усталостью сверх меры, следить за своевременным выполнением ежедневных трудовых задач — по таймеру, между прочим! — и не давать ему погрязнуть в рутине будней, он будет успешнее справляться с поручениями, а значит, нам в конце главы дадут больше баллов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;&amp;nbsp;поддерживать высокий уровень сосредоточенности несложно. Почти любое положительное действие вдохновляет героя на подвиги. Закончил персонаж с обязанностями — получил долгосрочную прибавку к настроению. Прихорошился перед зеркалом — долго потом ходит довольный собой. Съел не простую кашу, а семечковую — уже рад, как будто деликатес слопал. Неприхотливы средневековые люди. Тем более что развлекать их не нужно, убирать в жилищах — тоже, потребности в общении у детей Смотрящего нет. Насущных необходимостей всего две: есть и спать. Остальное — только в качестве приятного бонуса. Нужду «симы» справляют автоматически, так что кошмар «приведи персонажа на горшок вовремя, а то будет конфуз», слава Смотрящему, наконец-то закончился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтоб уж совсем жизнь медом не казалась, разработчики в этом выпуске запретили нам «манчкинизм» — нельзя снабдить своего подопечного одними только положительными чертами. В обязательном порядке нужно выбрать «роковой порок», который так или иначе будет ему существенно мешать во всех делах. Пьяница в отсутствие выпивки ходит мрачный и недовольный, высокомерному парню восхищение самим собой мешает сосредоточиться, распутнице жизнь не в радость, если она ежедневно не… ну, вы поняли. Но есть и хорошая новость. Некоторые квесты позволяют превратить роковой порок в легендарное положительное качество. За это, кстати, засчитывают достижение.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354770.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354770-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot; alt=&quot;The Sims Medieval&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Обычное состояние городской площади предполагает безлюдье, пустынность и пару сломанных телег, разбросанных по периметру. Только ярмарками и спасаемся.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Достигни!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ах да, мы ведь еще ни слова не сказали о системе достижений. Она здесь тоже есть. Впрочем, где ее теперь только нет. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;«достигает» разных разностей непосредственно божество, тем самым постепенно повышая свой уровень. Потому что уровень в этой игре есть у всех. Смотрящий начинает со статуса «Слепыш», а впоследствии может «прокачаться» до титула «Глаз-алмаз». Круто же, верно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге игра подкупает не только сказочной атмосферой, но и подробностью проработки. О разных гранях&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;&amp;nbsp;можно рассказывать долго — и все равно не упомнить всего. Но, пожалуй, самая ценная черта проекта — фирменный EA-шный юмор, сквозящий буквально в каждой минуте геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Королева собственноручно копает ресурсы для своего тронного зала. Причем это не упущение разработчиков, а горделивая и демонстративная насмешка над стратегиями и RPG вместе взятыми. «Мое второе имя — мастер колодцев Брунгильда», — заявит такая монархиня и пойдет чинить колодец белыми надушенными ручками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/sims_3_the&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;The Sims 3&lt;/a&gt;&amp;nbsp;главным тотемным животным была лама. Здесь в фаворе свирепые красноглазые шиншиллы. Их очень боятся, в них почти не верят, а поймать детеныша шиншиллы удается лишь избранным — и то с большим трудом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Невероятно комичен во всех своих проявлениях маг, который выглядит просто карикатурным, когда начинает заниматься любыми формами колдовства. И это не описать словами — это нужно просто видеть. Да ладно, о чем можно говорить, когда для выполнения квеста про царевну-лягушку, то есть про королеву Жабу, нужно найти волшебную Квака-Шляпу, без которой, мол, зеленая и пучеглазая тварь даже разговаривать с героем не станет?&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354771.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354771-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot; alt=&quot;The Sims Medieval&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;В стандартную комплектацию башни мага входят: хрустальный шар — одна штука, набор для варки зелий — одна штука, заклинательный стенд… Кровати нет. Не предусмотрена кровать.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;По одежке&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, не обошлось без фирменной же «симсовой» болезни — не всегда адекватного искусственного интеллекта. Особенно сложно с перемещениями: человечки натыкаются друг на друга на ровном месте, что в некоторых случаях очень мешает.&lt;div class=&quot;vrezka&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(221, 221, 221); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(102, 102, 102); border-right-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-left-color: rgb(102, 102, 102); margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354773.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(102, 102, 102); border-right-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-left-color: rgb(102, 102, 102); float: left; margin-top: 0px; margin-right: 7px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Рождение&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;&amp;nbsp;могло стать громом среди ясного неба только для тех игроков, которые не приобщились к аддоновой истории развития&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/sims_3_the&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;The Sims 3&lt;/a&gt;. Так, система ежедневных обязанностей была апробирована в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/sims_3_ambitions_the&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;Ambitions&lt;/a&gt;, а зачатки сюжетных линий можно было встретить уже в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/sims_3_world_adventures_the&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;World Adventures&lt;/a&gt;. В целом же серия прошла очень серьезный путь от банального «симулятора простейших потребностей», где ядром геймплея была необходимость вовремя кормить, развлекать и выгуливать в туалет своего подопечного, до проекта с элементами адвенчуры, а теперь — и RPG, и даже стратегии — так, чуть-чуть. Неудивительно. Объединение черт разных жанров в рамках одного проекта в последнее время становится повсеместной тенденцией.&lt;/div&gt;Зато редактор персонажа, наконец, выдает более-менее адекватные лица и вполне симпатичные прически, которые больше не вызывают желания сотворить исключительно лысых героев. Комплектов одежды, кстати, не так много, как можно было бы предположить. Не о том и не для того разработчики игру создавали. Тем не менее «зависнуть» в редакторе можно очень надолго и результат окажется существенно живее, чем в той же&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/sims_3_the&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;The Sims 3&lt;/a&gt;.&lt;div class=&quot;review_image&quot; style=&quot;background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: silver; margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; text-align: center; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354772.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gal&quot; style=&quot;color: rgb(30, 95, 130); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/the_sims_medieval-1302354772-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot; alt=&quot;The Sims Medieval&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Самая веселая зона в королевстве — это зона. Средневековая. Тюрем нет, зато есть колодки. Пыточные инструменты будут в очередном контент-патче?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;***&lt;/div&gt;В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;сидят, пожалуй, самые ушлые маркетинговые дядечки во всей игровой индустрии. Они четко знают, что можно выбросить на рынок сырым и негодным, а что нужно вычищать до блеска перед выпуском.&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Sims Medieval&lt;/b&gt;&amp;nbsp;блестит. Хорошо блестит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;сказочная атмосфера; фирменный юмор; увлекательный игровой процесс; забавные сюжеты приключений; естественные визуальные образы персонажей.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не всегда корректный AI.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/the_sims_medieval/2011-04-24-10</link>
			<category>РС</category>
			<dc:creator>Marius96</dc:creator>
			<guid>https://fast-filegames.ucoz.net/blog/the_sims_medieval/2011-04-24-10</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:13:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>